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自動戦闘調整 - AutoBattleCustomize.js
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▼自動戦闘調整(トリアコンタン様作) - AutoBattleCustomize.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7609
自動戦闘の行動基準を調整します。高度なAIの提供は目的としていません。現状の機能は、MP効果のあるスキルを採用候補とする機能のみです。
ふりがな:じどうせんとうちょうせい
機能概要: 自動戦闘の行動基準を調整します。高度なAIの提供は目的としていません。現状の機能は、MP効果のあるスキルを採用候補とする機能のみです。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:トリアコンタン
作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…
ファイル名:AutoBattleCustomize.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 自動戦闘調整プラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/AutoBattleCustomize.js * @base PluginCommonBase * @orderAfter PluginCommonBase * @author トリアコンタン * * @param mpEffectRate * @text MP効果行動の採用度 * @desc MPに効果のあるスキルを使用候補に加える度合いです。採用度100でHP効果と同等の採用基準となります。 * @default 0 * @type number * @min 0 * @max 100 * * @help AutoBattleCustomize.js * * 自動戦闘の行動基準を調整します。 * 高度なAIの提供は目的としていません。 * 現状の機能は、MP効果のあるスキルを採用候補とする機能のみです。 * * デフォルトの自動戦闘の仕様は以下の通りです。 * ・HP効果のあるスキルのみ使用する(使用効果やMP効果のみのスキルは対象外) * ・ダメージも回復も、最大HPに対する効果割合がもっとも高いスキルを使用する * ・スキルコスト(MP,TP)の多さは考慮しない * ・アイテムは使用しない * ・行動はターン開始時にのみ決定される * * このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。 * 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の * 以下のフォルダに格納されています。 * dlc/BasicResources/plugins/official * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */