
MZ(JavaScript)よりもXP(RGSS)でゲームを作っています。
プラグインもまずRubyで作ってみてそれからJavaScriptでも対応してみようとなるのでRubyで出来ない時点で諦めます。
▼真頑丈 MZ(貪藻矢射妥←様作) - Change_Tough_MZ.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7478
ポケ○ンの特性にある致死ダメージを受けてもHP 1で持ちこたえるってアレ。 寧ろ特性じゃなく道具の「気合のタスキ」とか「気合のハチマキ」みたいな感じ。
ふりがな:ちぇんじ!!がんじょう えむぜっと
機能概要: ポケ○ンの特性にある致死ダメージを受けてもHP 1で持ちこたえるってアレ。 寧ろ特性じゃなく道具の「気合のタスキ」とか「気合のハチマキ」みたいな感じ。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:貪藻矢射妥←
作者サイト:https://diamond.iza-yoi.net
ダウンロードページ:http://diamond.iza-yoi.net/script/05_mz/mz_sc_tough.htm
ファイル名:Change_Tough_MZ.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @target MZ * * @plugindesc * [v0.1.0] 真(チェンジ!!)頑丈 MZ * * @author 貪藻矢射妥← * * @param Tough Skill ID * @text 「頑丈」のスキルID * @default 167 * @type skill * @desc 「頑丈」のスキルIDを設定 * * @help * ポケ○ンの特性にある致死ダメージを受けてもHP 1で持ちこたえるってアレ。 * 寧ろ特性じゃなく道具の「気合のタスキ」とか「気合のハチマキ」みたいな感じ。 * * なお、HPが最大の時に限るみたいな考慮は面倒なので「気合のハチマキ」っぽい * 感じで実装します。 * また、ポ○モンだと「気合のハチマキ」の効果は確率で戦闘中1回だけですけど、 * そんな考慮も面倒なのでHPが1より大きければ何度でも発生する仕様となります。 * また、発動すると大量ダメージ食らうけどなんとか持ちこたえるって感じではなく * 現存HP - 1 のダメージを食らうって感じになりますが、それも仕様です。 * (そこまで考慮するのが面倒なので、貪藻矢射妥←は考えるのをやめた) * * Java ScriptよりもRubyを使いたい! by 貪藻矢射妥← * * @url https://diamond.iza-yoi.net/ */
MZ(JavaScript)よりもXP(RGSS)でゲームを作っています。
プラグインもまずRubyで作ってみてそれからJavaScriptでも対応してみようとなるのでRubyで出来ない時点で諦めます。
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