MZ用プラグイン

条件スキル機能 - ConditionSkill.js

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▼条件スキル機能(Basu様作) - ConditionSkill.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7107
条件(スキルの使用順・スキルの使用回数)を満たした場合、条件に合った別のスキルを発動することができるようになります。また、条件となるスキル(条件スキル)は習得していないスキルでも発動することができるため、奥義や隠しスキルのような使い方ができるようになります。

ふりがな:じょうけんすきるきのう

機能概要: 条件(スキルの使用順・スキルの使用回数)を満たした場合、条件に合った別のスキルを発動することができるようになります。また、条件となるスキル(条件スキル)は習得していないスキルでも発動することができるため、奥義や隠しスキルのような使い方ができるようになります。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:Basu

作者サイト:https://github.com/basuka

解説ページ:https://github.com/basuka/RPGMZ/tree/main/ConditionSkil…

ファイル名:ConditionSkill.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @target MZ
 * @plugindesc 条件スキル機能を設定します。
 * @author Basu
 * @url https://raw.githubusercontent.com/basuka/RPGMZ/main/ConditionSkill/ConditionSkill.js
 *
 *
 * @help
 * 条件(スキルの使用順・スキルの使用回数)を満たした場合、条件に合った別のスキルを発動することができるようになります。
 * また、条件となるスキル(条件スキル)は習得していないスキルでも発動することができるため、奥義や隠しスキルのような使い方ができるようになります。
 *
 * 【パラメータ】
 *
 * ■条件スキル
 * 条件スキルを設定します。
 *
 *  ・条件スキル
 *  条件スキルにするスキルを設定します。
 *
 *  ・使用スキル
 *  条件スキルを発動するスキルの使用順を設定します。
 *  途中で別の動作が行われるとリセットされます。
 *
 *  ・使用スキル回数
 *  スキルの必要使用回数を設定します。
 *  未設定の場合はスキルの使用回数は条件に含まれません。
 *
 *   ・スキル
 *   使用回数を条件にするスキルを設定します。
 *
 *   ・使用回数
 *   必要な使用回数を設定します。
 *
 * ■有効タイプ
 * 戦闘中に条件(スキル回数など)を満たした場合の有効にするタイプを設定します。
 *
 * この戦闘から有効:条件を満たした戦闘から条件スキルが有効になります。
 * 次の戦闘から有効:条件を満たした戦闘では条件スキルは有効になりません。(次の戦闘から有効になります)
 *
 *
 * ※その他
 * 条件スキルに必要なコスト(MP/TP)が不足している場合は、選択したスキルが発動します。
 *
 *
 * -----------------------------------------------------------------------------
 * README
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * https://github.com/basuka/RPGMZ/blob/main/ConditionSkill/README.md
 *
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * 利用規約
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * このプラグインはMITライセンスで配布しています
 *
 *
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * 更新履歴
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * 2024/8/2 Ver.1.0.0 公開
 *
 *
 *=====================================================================================================================================================
 * @param conditionSkills
 * @text 条件スキル
 * @type struct<conditionSkill>[]
 * @desc 条件スキルを設定
 *
 * @param enabledType
 * @text 有効タイプ
 * @type select
 * @option この戦闘から有効
 * @value 0
 * @option 次の戦闘から有効
 * @value 1
 * @default 1
 * @desc 戦闘中に条件(スキル回数など)を満たした場合の有効にするタイプを設定
 */

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