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行動時MP&TP回復 - ApplyItemUserEffectRedefinition.js
シェア用テキスト:
▼行動時MP&TP回復(くろあめ様作) - ApplyItemUserEffectRedefinition.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6909
・クリティカルが発生した場合、行動によって得るTPに補正をかけます。・通常攻撃が命中した時、MPを一定値回復します。
ふりがな:こうどうじMP&TPかいふく
機能概要: ・クリティカルが発生した場合、行動によって得るTPに補正をかけます。・通常攻撃が命中した時、MPを一定値回復します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:くろあめ
作者サイト:https://ci-en.net/creator/14684
ダウンロードページ:https://ci-en.net/creator/14684/article/tag?name=%E3%83…
ファイル名:ApplyItemUserEffectRedefinition.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 行動時MP&TP回復 * @target MZ * @author くろあめ * * @param tpGainMagniCri * @text クリティカル時TP回復倍率 * @desc クリティカル発生時に回復するTPに設定値(%)の補正をかけます。 * @default 150 * @type number * * @param mpGainMagni * @text 通常攻撃時回復MP倍率 * @desc 通常攻撃時命中時に回復するMPの割合(最大MP*設定%)を設定します。 * @default 10 * @type number * * @param mpGainLowest * @text 通常攻撃時回復MP最低値 * @desc 通常攻撃命中時に回復するMPの最低保証値を設定します。 * @default 5 * @type number * * @param mpGainMagniCri * @text クリティカル時MP回復倍率 * @desc クリティカル発生時に回復するTPに設定値(%)の補正をかけます。 * @default 150 * @type number * * @help * 以下の二つの機能を実装します * * ① * クリティカルが発生した場合、行動によって得るTPに補正をかけます。 * * ② * 通常攻撃が命中した時、MPを一定値回復します。 * 通常攻撃でなくても、スキル/アイテムのメモ欄に * <MpGainAct> と記述したスキル/アイテムが命中した時にはMPが回復します。 * * 利用形態(商用、18禁利用等)について制限はありません * 作者への使用報告や、ReadMeなどへ作者・サイト名の記載も任意となります。 * * ただし、作者はこれらのプラグインについて * 基本的に一切のサポートを行いません * 何か問題が起きた時、ご自身で解決できる方のみご利用ください。 */