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セーブスロットカスタム - SaveSlotCustom.js
シェア用テキスト:
▼セーブスロットカスタム(nz_prism様作) - SaveSlotCustom.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6879
ストーリーの進行度に応じてセーブスロットの表示をカスタマイズします。
ふりがな:せーぶすろっとかすたむ
機能概要: ストーリーの進行度に応じてセーブスロットの表示をカスタマイズします。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:nz_prism
作者サイト:https://note.com/nz_prism
解説ページ:https://github.com/nz-prism/RPG-Maker-MZ/tree/master/Sa…
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/nz-prism/RPG-Maker-MZ…
ファイル名:SaveSlotCustom.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @target MZ * @plugindesc ストーリーの進行度に応じてセーブスロットの表示をカスタマイズします。 * @author nz_prism * @url https://github.com/nz-prism/RPG-Maker-MZ/blob/master/SaveSlotCustom/js/plugins/SaveSlotCustom.js * * @help SaveSlotCustom.js * ver. 1.0.0 * * [バージョン履歴] * 2022/06/28 1.0.0 リリース * * このプラグインを使用することで、ストーリーの進行度に応じてセーブスロットの背 * 景にピクチャを表示したり文字列を描画したりすることができます。 * * まずプラグインパラメータ「ストーリー進行度変数」に、ストーリー進行度を表す変 * 数の番号を設定してください。 * 続いてプラグインパラメータ「スロット設定」に、その変数の値と表示するピクチャ * やテキストを必要な分だけ設定してください。テキストには制御文字を使用すること * ができ、また表示座標を変更できます。 * なおストーリー進行度変数が「スロット設定」に設定していない値になった場合、ピ * クチャもテキストも表示されません。 * * また、プラグインパラメータ「パーティキャラクター描画」をオフに設定することで * パーティキャラクターが描画されなくなります。 * * * このプラグインはMITライセンスにてリリースされています。 * https://opensource.org/licenses/mit-license.php * * * @param progressVariableId * @text ストーリー進行度変数 * @desc ストーリーの進行度を表す変数の番号です。 * @default 1 * @type variable * * @param slotSettings * @text スロット設定 * @desc ストーリーの進行度に応じたスロットの設定です(複数設定可)。 * @type struct<slot>[] * * @param drawPartyCharacters * @text パーティキャラクター描画 * @desc オフにするとパーティキャラクターが描画されなくなります。 * @type boolean * @default true * */