MZ用プラグイン

フロントビュー戦闘演出強化 - SuperFrontViewMZ.js

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▼フロントビュー戦闘演出強化(あわやまたな様作) - SuperFrontViewMZ.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6501
フロントビュー戦闘の演出を強化します。

ふりがな:ふろんとびゅーせんとうえんしゅつきょうか

機能概要: フロントビュー戦闘の演出を強化します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:あわやまたな

作者サイト:https://awaya3ji.seesaa.net/

解説ページ:https://awaya3ji.seesaa.net/article/486192572.html

ファイル名:SuperFrontViewMZ.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
* @target MZ
* @plugindesc フロントビュー戦闘の演出を強化します。
* @author あわやまたな (Awaya_Matana)
* @url https://awaya3ji.seesaa.net/article/486192572.html
* @help フロントビューのアクターにアニメーションを表示させる事が出来ます。
* 一部の設定はサイドビューにも適用されます。
*
* [更新履歴]
* 2022/03/28:Ver.1.0.0 公開
* 2022/03/28:Ver.1.0.1 ステート重ね合わせの位置をずらせるようにしました。
* 2022/04/04:Ver.1.0.2 競合を減らす処理を追加。パラメータにポップアップのY座標調整機能を追加。
* 2022/04/06:Ver.1.1.0 ダメージエフェクトにシェイクを追加。エネミーも行動時前進可能に。
* 2022/04/06:Ver.1.1.1 回避モーション、反撃モーションを追加。
* 2022/09/22:Ver.2.0.0 メンバー入れ替え時のバグ修正。ビットマップサイズの修正。
* 2022/09/22:Ver.2.0.1 ビットマップサイズの算出タイミングを修正。
* 2022/10/21:Ver.2.1.0 ダメージエフェクトにランダムシェイクを追加。シェイクのバグを修正。
* 2022/10/21:Ver.2.1.1 シェイクの算出をMath.floorからMath.truncに変更。
* 2023/06/11:Ver.2.2.0 実装の改善。
* 2023/07/04:Ver.2.3.0 実装の改善。アクターコマンドのスキルを一纏めにする機能を追加。
* 2023/07/26:Ver.2.4.0 顔画像を切り替えるプラグインに対応。
*
* @param controlAnimation
* @text アニメーションの制御
* @desc フロントビューのアニメーション表示位置をこのプラグインが制御します。
* @type boolean
* @default true
*
* @param window
* @text ウィンドウ設定
* @desc ウィンドウに関する設定を行います。
* @type struct<window>
* @default {”variablePosition”:”false”,”autoStatusWidth”:”true”,”maxWidth”:”192”,”frameVisible”:”false”,”backSpriteVisible”:”true”,”noBackGround”:”false”,”noBackGroundRect”:”false”,”mixSkillTypes”:”false”}
*
* @param actor
* @text アクター設定
* @desc アクターに関する設定を行います。
* @type struct<actor>
* @default {”nonFrameFaceHeight”:”false”,”stateSprite”:”false”,”stateSpriteX”:”0”,”stateSpriteY”:”0”,”stepForward”:”false”,”extraMotion”:”false”,”whiten”:”true”,”selectionEffect”:”false”,”damageEffect”:”blink”,”damageOffsetY”:”0”,”collapseEffect”:”flashy”,”amplitude”:”4”,”randomShake”:”false”,”enableMirror”:”false”}
*
* @param enemy
* @text エネミー設定
* @desc エネミーに関する設定を行います。
* @type struct<enemy>
* @default {”stepForward”:”false”,”extraMotion”:”false”,”whiten”:”true”,”damageEffect”:”blink”,”amplitude”:”4”,”randomShake”:”false”,”collapseEffect”:”flashy”}
*
*/

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