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もう一つの並列処理 - CharacterHasResidentEvent.js
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▼もう一つの並列処理(あわやまたな様作) - CharacterHasResidentEvent.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6429
キャラクターに任意の常駐イベントを持たせます。
ふりがな:もうひとつのへいれつしょり
機能概要: キャラクターに任意の常駐イベントを持たせます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:あわやまたな
作者サイト:https://awaya3ji.seesaa.net/
解説ページ:https://awaya3ji.seesaa.net/article/502390715.html
ファイル名:CharacterHasResidentEvent.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @target MZ * @plugindesc キャラクターに任意の常駐イベントを持たせます。 * @author あわやまたな (Awaya_Matana) * @url https://awaya3ji.seesaa.net/article/502390715.html * @help キャラクターの行う並列処理の直後に実行されるもう一つの並列処理です。 * * 【メモ】 * <residentPage:ページID> * <常駐ページ:ページID> * //最初から常駐させる並列イベントを指定。このページは出現しません。 * * <residentCommon:コモンイベントID> * <常駐コモン:コモンイベントID> * //最初から常駐させる並列コモンイベントを指定。 * * <disablePage:ページID> * <ページ無効化:ページID> * //出現しないページを指定。コンマ区切りで複数指定可能。 * * [更新履歴] * 2024/02/18:Ver.1.0.0 公開。 * * @command setResidentCommonEvent * @text 常駐コモンイベントの設定 * @desc キャラクターにもう一つの並列処理を設定します。 * PlayerHasParallelEvent導入でプレイヤーにも設定可能。 * @arg characterId * @text キャラクターID * @desc 0でこのイベント。 * @default 0 * @arg id * @text コモンイベントID * @type common_event * @desc 0で無効化。 * @default 0 * * @command setResidentEvent * @text 常駐イベントの設定 * @desc キャラクターにもう一つの並列処理を設定します。 * @arg characterId * @text キャラクターID * @desc 0でこのイベント。 * @default 0 * @arg id * @text ページID * @desc 0で無効化。 * @default 0 * */