MZ用プラグイン

キャラクターにモーションを設定 - AWY_MotionMaker.js

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▼キャラクターにモーションを設定(あわやまたな様作) - AWY_MotionMaker.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6420
移動ルートの設定とは別に独自モーションを作れる機能を提供します。

ふりがな:きゃらくたーにもーしょんをせってい

機能概要: 移動ルートの設定とは別に独自モーションを作れる機能を提供します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:あわやまたな

作者サイト:https://awaya3ji.seesaa.net/

解説ページ:https://awaya3ji.seesaa.net/article/500579516.html

ファイル名:AWY_MotionMaker.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
* @target MZ
* @orderAfter FesSpin
* @plugindesc 移動ルートの設定とは別に独自モーションを作れる機能を提供します。
* @author あわやまたな (Awaya_Matana)
* @url https://awaya3ji.seesaa.net/article/500579516.html
* @help
* 【使い方】
* プラグインコマンド「モーションの設定」直下の移動ルートの設定を
* モーションに変換します。
* 分かりやすく言えば「もう一つの移動ルート」です。
* 好きなタイミングでキャラクターに動きを付けることが出来ます。
*
* 【仕様】
* モーションは移動ルートと仕様が異なる為、注意が必要です。
* ・ウェイトを入れない限りコマンドは1フレーム内で全て実行される
* ・キャラクターの移動中にも進行する
*
* よって、ウェイトを入れつつ動きを作っていくのが基本となります。
*
* 【スクリプト(移動ルート)】
* this.pauseMotion();  //モーションの一時停止をします。
* this.replayMotion(); //モーションの再開をします。
* this.clearMotion();  //モーションを消去します。
* this.lockPattern(true/false/0~2の整数);
* //アニメーションパターンが勝手に変わらないように固定します。
*   有効である間は、足踏みアニメ、歩行アニメの有無に関わらずパターンの更新を一切行いません。
*   trueまたは未入力で有効化、falseで無効化。
*   数字の場合はそのパターンを即時反映してからロック。
* this.setAppDir(0/2/4/6/8);
* //見かけ上の向きを変更します。
*   このスクリプトで向きを変更した後「一歩前進」を行うと有用性が分かると思います。
*   未入力で現在の向き。0で解除。
*
* 【スクリプト(モーション)】
* 「移動ルートの設定」で使用可能なものが全て使えます。
*
* ※以下のコマンドは必須ではありませんが、場合によっては便利です。
* //LoopStart   //ループの開始地点となります。
* //LoopEnd     //ループの終了地点となります。最後の一回のみそれ以降のコマンドが実行されます。
* //Pause       //一時停止をします。プラグインコマンドから再開しない限り進みません。
*
* コマンドの前に必ずダブルスラッシュを入れる事。
*
* [更新履歴]
* 2023/09/01:Ver.0.9.0b ベータ版公開。
* 2023/09/03:Ver.1.0.0 公開。コードはベータ版のままです。
* 2023/09/09:Ver.1.0.1 モーションが無い時に「モーションの再開」を行うとエラーが起こる不具合を修正。
* 2023/09/10:Ver.2.0.0 アニメーションパターンを固定する機能を追加。
* 2023/09/12:Ver.2.0.1 パターン固定時にsetPatternを無効化するように変更。
* 2023/10/07:Ver.2.0.2 パターン固定時にstraightenを無効化するように変更。
* 2023/10/24:Ver.3.0.0 モーション終了・中断時にスクリプトを実行可能にしました。
* 2023/10/28:Ver.3.1.0 ウェイトが入力値より1フレーム多くなる不具合を修正。
* 2023/11/10:Ver.4.0.0 モーションの速度を変更可能にしました。
* 2023/12/07:Ver.4.1.0 見かけ上の向きを設定可能にしました。
*
* @param replaceDirCommands
* @text 方向コマンド置き換え
* @desc 「モーションの設定」の向きコマンドを「見かけの方向」として使用します。(「向き固定ON/OFF」も含む)
* @type boolean
* @default true
*
* @param loopStart
* @text ループ開始地点コマンド
* @desc ダブルスラッシュの後に設定値を入力するとループ開始地点となります。
* @default LoopStart
*
* @param loopEnd
* @text ループ終了地点コマンド
* @desc ダブルスラッシュの後に設定値を入力するとループ終了地点となります。
* @default LoopEnd
*
* @param pause
* @text 一時停止コマンド
* @desc ダブルスラッシュの後に設定値を入力すると一時停止になります。
* @default Pause
*
* @command setMotion
* @text モーションの設定
* @desc 直下の移動ルートの設定をモーションに変換します。
*
* @arg characterId
* @text キャラクターID
* @desc 未記入だと移動ルートの設定に従います。
*
* @arg loop
* @text ループ回数
* @desc 未記入だと移動ルートのオプションに従います。
* 無限、infinity、-1のいずれかで無限ループ
* @type combo
* @option 無限
*
* @arg speed
* @text 再生速度
* @desc 百分率で指定します。100が等倍。
* @default 100
*
* @arg script
* @text スクリプト
* @desc モーションが終了・中断された時に必ず実行するスクリプトです。
* @type multiline_string
*
* @command clearMotion
* @text モーションの消去
* @desc モーションを消去します。
*
* @arg characterId
* @text キャラクターID
* @desc 未記入だと最後の対象になります。
*
* @command pauseMotion
* @text モーションの一時停止
* @desc モーションを一時停止します。
* モーションは消去されません。
*
* @arg characterId
* @text キャラクターID
* @desc 未記入だと最後の対象になります。
*
* @command replayMotion
* @text モーションの再開
* @desc 一時停止したモーションを再開します。
*
* @arg characterId
* @text キャラクターID
* @desc 未記入だと最後の対象になります。
*
* @command setMotionLoop
* @text ループの設定
* @desc ループ設定を上書きします。
*
* @arg characterId
* @text キャラクターID
* @desc 未記入だと最後の対象になります。
*
* @arg loop
* @text ループ回数
* @desc 無限、infinity、-1のいずれかで無限ループ
* @type combo
* @option 無限
* @default 1
*
* @command setMotionSpeed
* @text 再生速度の設定
* @desc 再生速度を変更します。
* モーション個別の再生速度です。
*
* @arg characterId
* @text キャラクターID
* @desc 未記入だと最後の対象になります。
*
* @arg speed
* @text 再生速度
* @desc 百分率で指定します。100が等倍。
* @default 100
*
* @command setMotionMasterSpeed
* @text マスター速度の設定
* @desc マスター速度を変更します。
* 全モーション共通の再生速度です。
*
* @arg characterId
* @text キャラクターID
* @desc 未記入だと最後の対象になります。
*
* @arg speed
* @text 再生速度
* @desc 百分率で指定します。100が等倍。
* @default 100
*
* @command setMotionScript
* @text スクリプトの設定
* @desc スクリプトを上書きします。
*
* @arg characterId
* @text キャラクターID
* @desc 未記入だと最後の対象になります。
*
* @arg script
* @text スクリプト
* @desc モーションが終了・中断された時に必ず実行するスクリプトです。
* @type multiline_string
*
* @command waitForCompletion
* @text 完了までウェイト
* @desc モーションが終了するまで待ちます。
*
* @arg characterId
* @text キャラクターID
* @desc 未記入だと最後の対象になります。
*
*/

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