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効果の条件適用 - EffectConditions.js
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▼効果の条件適用(トリアコンタン様作) - EffectConditions.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5497
スキル、アイテムの使用効果に適用条件を設定します。条件を満たさない効果は発現しなくなります。スイッチ、適用確率、スクリプトを条件として指定できます。
ふりがな:こうかのじょうけんてきよう
機能概要: スキル、アイテムの使用効果に適用条件を設定します。条件を満たさない効果は発現しなくなります。スイッチ、適用確率、スクリプトを条件として指定できます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:トリアコンタン
作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…
ファイル名:EffectConditions.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 効果の条件適用プラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/EffectConditions.js * @base PluginCommonBase * @orderAfter PluginCommonBase * * @param conditionList * @text 条件リスト * @desc 効果の適用条件の設定リストです。 * @default [] * @type struct<Condition>[] * * @help EffectConditions.js * * スキル、アイテムの使用効果に適用条件を設定します。 * データベースのメモ欄に以下の通り記述すると、識別子[cond01]で設定した条件を * 満たしたときだけ[1]番目に設定した効果が適用されます。 * <効果条件_1:cond01> * <EffectCond_1:cond01> * * 使用者、対象者タグは特徴を有するデータベースのメモ欄(※1)に指定したタグが * 記載されている場合に有効になります。 * パラメータにaaaと入力した場合、メモ欄には<aaa>と記述します。 * * ※1 アクター、職業、武器、防具、ステート、敵キャラ * * スクリプトでは以下のローカル変数が使えます。 * subject : 使用者(Game_Battler) * target : 対象者(Game_Battler) * damage : ダメージ値(Number) * * このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。 * 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の * 以下のフォルダに格納されています。 * dlc/BasicResources/plugins/official * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */