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DarkPlasma アクターコマンドを変更する特徴 - DarkPlasma_ActorCommandTrait.js
シェア用テキスト:
▼DarkPlasma アクターコマンドを変更する特徴(DarkPlasma様作) - DarkPlasma_ActorCommandTrait.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5282
アクターコマンドを変更する特徴を提供します。
ふりがな:あくたーこまんどをへんこうするとくちょう
機能概要: アクターコマンドを変更する特徴を提供します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:DarkPlasma
作者サイト:https://elleonard.github.io/DarkPlasma-MZ-Plugins/index.html
解説ページ:https://github.com/elleonard/DarkPlasma-MZ-Plugins/tree…
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/elleonard/DarkPlasma-…
ファイル名:DarkPlasma_ActorCommandTrait.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc アクターコマンドを変更する特徴 * @author DarkPlasma * @license MIT * * @target MZ * @url https://github.com/elleonard/DarkPlasma-MZ-Plugins/tree/release * * @base DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId * @orderAfter DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId * * @help * version: 1.0.0 * アクターコマンドを変更する特徴を提供します。 * * その特徴を追加したいデータ(ステートやアクターなど)のメモ欄に * 以下のように記述してください。 * この特徴が複数設定されている場合、 * 優先度の最も大きいものが使用されます。 * 優先度を省略すると、優先度0として扱われます。 * <actorCommand: * priority:優先度 * コマンド定義 * コマンド定義 * ... * > * * コマンド定義の書き方 * attack * 通常攻撃コマンド(戦う) * * skill * スキル(スキルタイプの選択) * * skill/スキルID * 個別スキル * * guard * 防御コマンド * * item * アイテムコマンド * * 記述例1: (攻撃を除いたコマンドにする) * <actorCommand: * skill * guard * item * > * * 記述例2: (特定のスキルのみのコマンドにする。優先度1) * <actorCommand: * priority:1 * skill/35 * skill/36 * > * * 本プラグインの利用には下記プラグインを必要とします。 * DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId version:1.0.1 * 下記プラグインと共に利用する場合、それよりも下に追加してください。 * DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId */