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DarkPlasma HP再生値 MP再生値特徴 - DarkPlasma_RegenerateByValueTrait.js
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▼DarkPlasma HP再生値 MP再生値特徴(DarkPlasma様作) - DarkPlasma_RegenerateByValueTrait.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5112
HP再生値、MP再生値特徴を定義します。再生値特徴は再生率と異なり、HPやMPの上限値に対する割合ではなく、値によってターン経過時に回復・スリップダメージを受けます。
ふりがな:HPさいせーちMPさいせーちとくちょー
機能概要: HP再生値、MP再生値特徴を定義します。再生値特徴は再生率と異なり、HPやMPの上限値に対する割合ではなく、値によってターン経過時に回復・スリップダメージを受けます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:DarkPlasma
作者サイト:https://elleonard.github.io/DarkPlasma-MZ-Plugins/index.html
解説ページ:https://elleonard.github.io/DarkPlasma-MZ-Plugins/2023/…
ファイル名:DarkPlasma_RegenerateByValueTrait.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc HP再生値 MP再生値特徴 * @author DarkPlasma * @license MIT * * @target MZ * @url https://github.com/elleonard/DarkPlasma-MZ-Plugins/tree/release * * @base DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId * @orderAfter DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId * * @help * version: 1.0.0 * HP再生値、MP再生値特徴を定義します。 * 再生値特徴は再生率と異なり、HPやMPの上限値に対する割合ではなく、 * 値によってターン経過時に回復・スリップダメージを受けます。 * * 設定例: * <hpRegenerationValue:10> * HPを毎ターン10回復する特徴を追加します。 * * <mpRegenerationValue:-10> * MPを毎ターン10消費する特徴を追加します。 * * 特徴による回復量を動的に変動させたい場合は、 * カスタムIDを定義した上で追加のプラグインを書いてください。 * * <hpRegenerationCustomId:1> * <mpRegenerationCustomId:1> * * 追加プラグインの書き方の例については、 * DarkPlasma_RegenerateByValueTraitCustomSample * を参照してください。 * * 本プラグインの利用には下記プラグインを必要とします。 * DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId version:1.0.1 * 下記プラグインと共に利用する場合、それよりも下に追加してください。 * DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId */