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戦闘BGMを先頭アクターによって変更 - ChangeBattleBgmByLeader.js

シェア用テキスト:
▼戦闘BGMを先頭アクターによって変更(神無月サスケ様作) - ChangeBattleBgmByLeader.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4754
指定したアクターが先頭にいる場合、通常とは異なる戦闘BGMに変更できます

ふりがな:せんとうBGMを せんとうの あくたーによって へんこう

機能概要: 指定したアクターが先頭にいる場合、通常とは異なる戦闘BGMに変更できます

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:神無月サスケ

作者サイト:https://min.togetter.com/SoY6H8A

解説ページ:https://forum.tkool.jp/index.php?threads/4752/

直接ダウンロード:Zipファイル

ダウンロードページ:http://www.moonwhistle.org/tkoolMZ/ChangeBattleBgmByLea…

ファイル名:ChangeBattleBgmByLeader.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @target MZ
 * @plugindesc 戦闘BGMを先頭アクターによって変更できます
 * @author 神無月サスケ
 *
 * @param Invalid Switch
 * @text 無効化スイッチ
 * @desc このスイッチがONの間は、このプラグインは作用しません。ボス戦や特別な戦闘の場合を想定しています。
 * @type switch
 * @default 1
 *
 * @command set
 * @text バトルBGM設定
 * @desc アクター(複数設定可)が先頭の時のBGMをセットします
 *
 * @arg actorIds
 * @text アクターID(複数指定可)
 * @desc 指定されたアクターが先頭の時、設定された戦闘BGMになります。
 * @type actor[]
 * @default []
 *
 * @arg bgm
 * @text 戦闘BGM
 * @desc 指定したアクター達が先頭の時のBGMです。
 * @dir audio/bgm/
 * @type file
 * @default 
 *
 * @arg volume
 * @parent bgm
 * @text ボリューム
 * @desc BGMの音量です。(デフォルト:90)
 * @type number
 * @max 10000
 * @min 0
 * @default 90
 *
 * @arg pitch
 * @parent bgm
 * @text ピッチ
 * @desc BGMの再生速度です。(デフォルト:100)
 * @type number
 * @max 10000
 * @min 0
 * @default 100
 *
 * @arg pan
 * @parent bgm
 * @text 位相
 * @desc マイナスにすると左側から、プラスにすると右側から曲が流れます
 * @type number
 * @max 100
 * @min -100
 * @default 0
 *
 * @help
 * このプラグインは、RPGツクールMZに対応しています。
 * このプラグインは、先頭のアクターに応じて、戦闘BGMの変更を可能にします。
 *
 * ■概要
 * 設定はプラグインコマンドで行います。
 * もし、この機能を一時的に無効にしたい場合(例えばボス戦やイベント戦闘)、
 * パラメータで設定したスイッチをONにしてください。
 *
 * ■ライセンス表記
 * このプラグインは MIT ライセンスで配布されます。
 * ご自由にお使いください。
 * http://opensource.org/licenses/mit-license.php
 */

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