当サイトの運営者です。ゲーム制作とプラグイン開発が好きで、コミュニティに貢献したいと考えています。
RPGツクールMZでゲームを制作中です。
※プログラマ・エンジニアではありません。
NUUN スキルコスト拡張 - NUUN_SkillCostEX.js
シェア用テキスト:
▼NUUN スキルコスト拡張(NUUN様作) - NUUN_SkillCostEX.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4073
スキルコストにさまざまなコストを設定できます。
ふりがな:すきるこすとかくちょう
機能概要: スキルコストにさまざまなコストを設定できます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:NUUN
作者サイト:https://github.com/nuun888
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/nuun888/mz/master/NUU…
ファイル名:NUUN_SkillCostEX.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @target MZ * @plugindesc スキルコスト拡張 * @author NUUN * @version 1.0.0 * * @help * スキルコストにさまざまなコストを設定できます。 * * スキルのメモ欄 * HP消費スキル * <SkillHPCost:150> コストとしてHPを150消費します。 * <SkillHPCostMR:30> コストとして最大HPの30%を消費します。 * <SkillHPCostR:30> コストとして残りHPの30%を消費します。 * <HPCostDead> 消費による戦闘不能を許可します。 * MP消費スキル * <SkillMPCostMR:30> コストとして最大MPの30%を消費します。 * <SkillMPCostR:30> コストとして残りMPの30%を消費します。 * <MPCostNoMcr> MP消費率の効果を適用しません。 * TP消費スキル * <SkillTPCostR:50> コストとして残りTPの50%を消費します。 * 所持金消費スキル * <SkillGoldCost:1000> コストとして所持金を1000G消費します。 * <SkillGoldCostR:30> コストとして所持金の30%を消費します。 * 経験値消費スキル * <SkillExpCost:300> コストとして経験値を300失います。 * <SkillLavelExpCost> 現在のレベルの獲得経験値から消費させます。 * <SkillExpCostR:50> 次のレベルの経験値までの獲得経験値の50%を消費します。 * アイテム消費スキル * <SkillItemCost:[itemType],[itemId],[num]> コストとしてアイテム、武器、防具を消費します。 * 複数指定する場合はすべてのアイテムがある場合、使用することができます。 * [itemType]:アイテムタイプ I アイテム W 武器 A 防具 * [itemId]:アイテム、武器、防具ID * [num]:消費個数 * ゲーム変数から消費 * <SkillVarCost:[id],[cost]> ゲーム変数に設定した数値から消費します。 * [id]:ゲーム変数ID * [num]:消費コスト * 評価式 * <SkillEvalCost:[eval]> 消費を判定するための評価式を記入します。 * <SkillEvalCons:[eval]> 消費するための評価式を記入します。 * * 取得パラメータ * this.consBHp:消費前の発動者のHPを格納します。 * this.consBMp:消費前の発動者のMPを格納します。 * this.consBTp:消費前の発動者のTPを格納します。 * this.consBGold:消費前の発動者の所持金を格納します。 * this.consBExp:消費前の発動者の現レベルの獲得経験値を格納します。 * を代入します。 * * スキルのダメージの計算式に * a.consBMp * 1.5 と記入することで消費前のMPの1.5倍のダメージを与えることができます。 * * 利用規約 * このプラグインはMITライセンスで配布しています。 * * 更新履歴 * 2021/12/5 Ver.1.0.0 * 初版 * * */