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▼NRP 戦闘背景やエンカウント率を詳細設定(砂川赳様作) - NRP_TerrainInfo.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/3013
地形タグやリージョンID、タイルIDやオートタイルタイプを条件にして戦闘背景やエンカウント率を変更できます。地形タグは数が限られているし、リージョンは設定が大変なので、オートタイルタイプが便利です。
ふりがな:せんとうはいけいやえんかうんとりつをしょうさいせってい
機能概要: 地形タグやリージョンID、タイルIDやオートタイルタイプを条件にして戦闘背景やエンカウント率を変更できます。地形タグは数が限られているし、リージョンは設定が大変なので、オートタイルタイプが便利です。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:砂川赳
作者サイト:https://newrpg.seesaa.net//
解説ページ:https://newrpg.seesaa.net//article/481820874.html
ファイル名:NRP_TerrainInfo.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @target MV MZ * @plugindesc v1.00 戦闘背景やエンカウント率を詳細設定。 * @author 砂川赳(http://newrpg.seesaa.net/) * @url http://newrpg.seesaa.net/article/481820874.html * * @help 戦闘背景やエンカウント率を詳細な条件で設定します。 * * 地形タグやリージョンID、タイルIDやオートタイルタイプを * 条件にして戦闘背景やエンカウント率を変更できます。 * 地形タグは数が限られているし、リージョンは設定が大変なので、 * オートタイルタイプが便利です。 * * ※オートタイルタイプの確認には、 * 付属のNRP_DebugTile.jsをご活用ください。 * ※戦闘背景の変更はフィールドタイプのタイルセットのみ有効です。 * * また、ツクールMV~MZには、 * デフォルトで以下の隠し仕様が含まれています。 * * ・茂み属性のエンカウント率は二倍 * ・乗船(大型船)中のエンカウント率は半減 * * 場合によっては、ありがた迷惑になりかねません。 * これらの仕様を変更することも可能です。 * * ■使用方法 * プラグインパラメータの設定リストに、 * 条件、エンカウント率、戦闘背景を入力してください。 * 登録した『設定ID』をタイルセットのメモ欄に設定すればOKです。 * * <TerrainSetting:?> * * ?の部分が設定リストに登録した『設定ID』となります。 * また、カンマ区切りによって複数指定も可能です。 * <TerrainSetting:A,B,C> * * 設定リストには最初からサンプルが登録されています。 * ツクールのデフォルトのフィールドに合わせた内容になっているので、 * 参考にしてください。 * * ■細かい仕様 * タイルIDやオートタイルタイプは、上のレイヤーから順番に判定されます。 * 設定がないレイヤーのタイルは無視される仕様です。 * * 例えば、以下のように設定した場合、 * * ・レイヤー1の平原:エンカウント率100% * ・レイヤー2の森 :エンカウント率200% * ・レイヤー3の町 :設定なし * * レイヤー2の森のエンカウント率(200%)が有効になります。 * * ■利用規約 * 特に制約はありません。 * 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。 * 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。 * * @param BushEncounterRate * @text 茂みのエンカウント率 * @type number * @default 200 * @desc 茂み上でのエンカウント率です。 * 100を基準に設定してください。初期値は200。 * * @param ShipEncounterRate * @text 大型船のエンカウント率 * @type number * @default 50 * @desc 大型船に乗っている時のエンカウント率です。 * 100を基準に設定してください。初期値は50。 * * @param SettingList * @text 設定リスト * @type struct<Setting>[] * @desc エンカウント率の設定の一覧です。 */
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