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トリガー - GeneralTrigger.js
シェア用テキスト:
▼トリガー(トリアコンタン様作) - GeneralTrigger.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2482
ゲーム中、様々な局面でスイッチをONにします。主に並列処理、自動実行のコモンイベントと組み合わせて使用します。・ニューゲーム、コンティニュー・メニュー画面など各画面を閉じたとき・別マップに移動したとき・アイテム、メンバーが増えたとき・レベルが増減したとき...スイッチをONにできます。
ふりがな:とりがー
機能概要: ゲーム中、様々な局面でスイッチをONにします。主に並列処理、自動実行のコモンイベントと組み合わせて使用します。・ニューゲーム、コンティニュー・メニュー画面など各画面を閉じたとき・別マップに移動したとき・アイテム、メンバーが増えたとき・レベルが増減したとき...スイッチをONにできます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:トリアコンタン
作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…
ファイル名:GeneralTrigger.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc トリガープラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/GeneralTrigger.js * @base PluginCommonBase * @author トリアコンタン * * @param NewGame * @text ニューゲーム * @desc ニューゲーム時にONになるスイッチ番号 * @default 0 * @type switch * * @param Continue * @text コンティニュー * @desc コンティニュー時にONになるスイッチ番号 * @default 0 * @type switch * * @param Options * @text オプション画面 * @desc オプション画面を出た時にONになるスイッチ番号。ただしタイトル画面の場合は無効です。 * @default 0 * @type switch * * @param Menu * @text メニュー画面 * @desc メニュー画面を出た時にONになるスイッチ番号 * @default 0 * @type switch * * @param Save * @text セーブ画面 * @desc セーブ画面を出た時にONになるスイッチ番号 * @default 0 * @type switch * * @param Battle * @text 戦闘画面 * @desc 戦闘画面を出た時にONになるスイッチ番号 * @default 0 * @type switch * * @param Shop * @text ショップ画面 * @desc ショップ画面を出た時にONになるスイッチ番号 * @default 0 * @type switch * * @param MoveMap * @text 別マップ移動 * @desc 別マップ移動時にONになるスイッチ番号 * @default 0 * @type switch * * @param GainItem * @text アイテム増減 * @desc アイテム増減時にONになるスイッチ番号 * @default 0 * @type switch * * @param GainWeapon * @text 武器増減 * @desc 武器増減時にONになるスイッチ番号 * @default 0 * @type switch * * @param GainArmor * @text 防具増減 * @desc 防具増減時にONになるスイッチ番号 * @default 0 * @type switch * * @param ItemId * @text アイテムID * @desc アイテム、武器、防具入手時に格納されるアイテムIDを格納する変数番号 * @default 0 * @type variable * * @param ItemAmount * @text アイテム個数 * @desc アイテム、武器、防具入手時に格納されるアイテム増減数を格納する変数番号 * @default 0 * @type variable * * @param AddMember * @text メンバー加入 * @desc メンバー加入時にONになるスイッチ番号 * @default 0 * @type switch * * @param RemoveMember * @text メンバー離脱 * @desc メンバー離脱時にONになるスイッチ番号 * @default 0 * @type switch * * @param LevelUp * @text レベルアップ * @desc レベルアップ時にONになるスイッチ番号 * @default 0 * @type switch * * @param LevelDown * @text レベルダウン * @desc レベルダウン時にONになるスイッチ番号 * @default 0 * @type switch * * @param ActorId * @text アクターID * @desc 加入・離脱、レベルアップ、レベルダウンしたアクターIDを格納する変数番号 * @default 0 * @type variable * * @param ValidOnlyMap * @text マップ画面でのみ有効 * @desc アイテムの増減やレベルアップについて、マップ画面でのみスイッチをONにします。(ON/OFF) * @default false * @type boolean * * @help ゲーム中、様々な局面でスイッチをONにします。 * 主に並列処理、自動実行のコモンイベントと組み合わせて使用します。 * 以下のタイミングでスイッチをONにできます。 * * ・ニューゲーム * ・コンティニュー * ・メニュー画面を閉じたとき * ・オプション画面を閉じたとき * ・セーブ画面を閉じたとき * ・ショップ画面を閉じたとき * ・別マップに移動したとき * ・アイテムを入手したとき * ・メンバーが加入、離脱したとき * ・レベルが増減したとき * * また、トリガーの種類によっては、スイッチがONになると同時に変数に * 所定の値が代入されます。 * * 例えば、アイテム入手のトリガーがONになったときに指定された変数に * アイテムIDが格納されます。 * 専用の入手インフォメーション等が作成できます。 * * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */