MZ用プラグイン

トリガー - GeneralTrigger.js

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▼トリガー(トリアコンタン様作) - GeneralTrigger.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2482
ゲーム中、様々な局面でスイッチをONにします。主に並列処理、自動実行のコモンイベントと組み合わせて使用します。・ニューゲーム、コンティニュー・メニュー画面など各画面を閉じたとき・別マップに移動したとき・アイテム、メンバーが増えたとき・レベルが増減したとき...スイッチをONにできます。

ふりがな:とりがー

機能概要: ゲーム中、様々な局面でスイッチをONにします。主に並列処理、自動実行のコモンイベントと組み合わせて使用します。・ニューゲーム、コンティニュー・メニュー画面など各画面を閉じたとき・別マップに移動したとき・アイテム、メンバーが増えたとき・レベルが増減したとき...スイッチをONにできます。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:トリアコンタン

作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…

ファイル名:GeneralTrigger.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc トリガープラグイン
 * @target MZ
 * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/GeneralTrigger.js
 * @base PluginCommonBase
 * @author トリアコンタン
 *
 * @param NewGame
 * @text ニューゲーム
 * @desc ニューゲーム時にONになるスイッチ番号
 * @default 0
 * @type switch
 *
 * @param Continue
 * @text コンティニュー
 * @desc コンティニュー時にONになるスイッチ番号
 * @default 0
 * @type switch
 *
 * @param Options
 * @text オプション画面
 * @desc オプション画面を出た時にONになるスイッチ番号。ただしタイトル画面の場合は無効です。
 * @default 0
 * @type switch
 *
 * @param Menu
 * @text メニュー画面
 * @desc メニュー画面を出た時にONになるスイッチ番号
 * @default 0
 * @type switch
 *
 * @param Save
 * @text セーブ画面
 * @desc セーブ画面を出た時にONになるスイッチ番号
 * @default 0
 * @type switch
 *
 * @param Battle
 * @text 戦闘画面
 * @desc 戦闘画面を出た時にONになるスイッチ番号
 * @default 0
 * @type switch
 *
 * @param Shop
 * @text ショップ画面
 * @desc ショップ画面を出た時にONになるスイッチ番号
 * @default 0
 * @type switch
 *
 * @param MoveMap
 * @text 別マップ移動
 * @desc 別マップ移動時にONになるスイッチ番号
 * @default 0
 * @type switch
 *
 * @param GainItem
 * @text アイテム増減
 * @desc アイテム増減時にONになるスイッチ番号
 * @default 0
 * @type switch
 *
 * @param GainWeapon
 * @text 武器増減
 * @desc 武器増減時にONになるスイッチ番号
 * @default 0
 * @type switch
 *
 * @param GainArmor
 * @text 防具増減
 * @desc 防具増減時にONになるスイッチ番号
 * @default 0
 * @type switch
 *
 * @param ItemId
 * @text アイテムID
 * @desc アイテム、武器、防具入手時に格納されるアイテムIDを格納する変数番号
 * @default 0
 * @type variable
 *
 * @param ItemAmount
 * @text アイテム個数
 * @desc アイテム、武器、防具入手時に格納されるアイテム増減数を格納する変数番号
 * @default 0
 * @type variable
 *
 * @param AddMember
 * @text メンバー加入
 * @desc メンバー加入時にONになるスイッチ番号
 * @default 0
 * @type switch
 *
 * @param RemoveMember
 * @text メンバー離脱
 * @desc メンバー離脱時にONになるスイッチ番号
 * @default 0
 * @type switch
 *
 * @param LevelUp
 * @text レベルアップ
 * @desc レベルアップ時にONになるスイッチ番号
 * @default 0
 * @type switch
 *
 * @param LevelDown
 * @text レベルダウン
 * @desc レベルダウン時にONになるスイッチ番号
 * @default 0
 * @type switch
 *
 * @param ActorId
 * @text アクターID
 * @desc 加入・離脱、レベルアップ、レベルダウンしたアクターIDを格納する変数番号
 * @default 0
 * @type variable
 *
 * @param ValidOnlyMap
 * @text マップ画面でのみ有効
 * @desc アイテムの増減やレベルアップについて、マップ画面でのみスイッチをONにします。(ON/OFF)
 * @default false
 * @type boolean
 *
 * @help ゲーム中、様々な局面でスイッチをONにします。
 * 主に並列処理、自動実行のコモンイベントと組み合わせて使用します。
 * 以下のタイミングでスイッチをONにできます。
 *
 * ・ニューゲーム
 * ・コンティニュー
 * ・メニュー画面を閉じたとき
 * ・オプション画面を閉じたとき
 * ・セーブ画面を閉じたとき
 * ・ショップ画面を閉じたとき
 * ・別マップに移動したとき
 * ・アイテムを入手したとき
 * ・メンバーが加入、離脱したとき
 * ・レベルが増減したとき
 *
 * また、トリガーの種類によっては、スイッチがONになると同時に変数に
 * 所定の値が代入されます。
 *
 * 例えば、アイテム入手のトリガーがONになったときに指定された変数に
 * アイテムIDが格納されます。
 * 専用の入手インフォメーション等が作成できます。
 *
 * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
 *
 * 利用規約:
 *  作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
 *  についても制限はありません。
 *  このプラグインはもうあなたのものです。
 */

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