
Keke レベル連動パラメータ - Keke_ParamByLevel.js
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▼Keke レベル連動パラメータ(ケケー様作) - Keke_ParamByLevel.js
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追加能力値をレベルに合わせて上昇させることができるよ。追加能力値とは、命中率・回避率・会心率・会心回避率・魔法回避率・魔法反射率・反撃率・HP再生率・MP再生率・TP再生率のこと
ふりがな:れべるれんどうぱらめーた
機能概要: 追加能力値をレベルに合わせて上昇させることができるよ。追加能力値とは、命中率・回避率・会心率・会心回避率・魔法回避率・魔法反射率・反撃率・HP再生率・MP再生率・TP再生率のこと
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:ケケー
作者サイト:https://kekeelabo.com/
解説ページ:https://kekeelabo.com/?i=13
ファイル名:Keke_ParamByLevel.js
プラグインのヘルプ:
//============================================================================= // Keke_ParamByLevel - レベル連動パラメータ // バージョン: 1.0 //============================================================================= // Copyright (c) 2020 ケケー // Released under the MIT license // http://opensource.org/licenses/mit-license.php //============================================================================= /*: * @target MZ * @plugindesc 追加能力値をレベルに連動させる * @author ケケー * * @help * 追加能力値をレベルに合わせて上昇させることができるよ * 追加能力値とは、命中率・回避率・会心率・会心回避率・魔法回避率・魔法反射率 * 反撃率・HP再生率・MP再生率・TP再生率のこと * * * * ◉ 使い方 ◉ * データベースのメモ欄でレベル補正値を設定する * 適用したい対象のメモ欄に * * ■命中率なら * <レベル命中:値> * もしくは * <levelHit:値> * * ■回避率なら * <レベル回避:値> * もしくは * <levelEva:値> * * ■会心率なら * <レベル会心:値> * もしくは * <levelCri:値> * * ■会心回避率なら * <レベル会心回避:値> * もしくは * <levelCev:値> * * ■魔法回避率なら * <レベル魔法回避:値> * もしくは * <levelMev:値> * * ■魔法反射率なら * <レベル魔法反射:値> * もしくは * <levelMrf:値> * * ■反撃率なら * <レベル反撃:値> * もしくは * <levelCnt:値> * * ■HP再生率なら * <レベルHP再生:値> * もしくは * <levelHrg:値> * * ■MP再生率なら * <レベルMP再生:値> * もしくは * <levelMrg:値> * * ■TP再生率なら * <レベルTP再生:値> * もしくは * <levelTrg:値> * * この値がレベル補正値で、単位は百分率 * たとえば100ならレベル×100%ぶん能力がアップする * レベル20で値が100なら能力が20アップするということだ * * また、適用できる対象はアクター、職業、装備、ステートとなる * * 具体例をあげると、 * たとえばアクターの会心率をレベル×100%ぶん増やしたいなら、 * そのアクターのメモ欄に * * <レベル会心:100> * * ある装備を付けてるとき回避率をレベル×50%ぶん増やしたいなら、 * その装備のメモ欄に * * <レベル回避:50> * * と書けばよい * * なお、レベル補正値は合算となる * たとえばアクターの会心率のレベル補正値が100で、 * さらに補正値50の装備をしていた場合、補正値は計150になるということだ * * * * ◉ 利用規約 ◉ * MITライセンスのもと、好きに使ってくれて大丈夫 * ただし作者は何も責任を負わないよ * また著作権は『ケケー』にあるよ */
