MZ用プラグイン

MNKR TM 移動機能拡張MZ - MNKR_TMMoveExMZ.js

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▼MNKR TM 移動機能拡張MZ(tomoaky (改変 munokura)様作) - MNKR_TMMoveExMZ.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1578
壁衝突音やリージョンによる通行設定などの機能を追加します。

ふりがな:いどうきのうかくちょう

機能概要: 壁衝突音やリージョンによる通行設定などの機能を追加します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:tomoaky (改変 munokura)

作者サイト:https://fungamemake.com

解説ページ:https://fungamemake.com/archives/11873

ファイル名:MNKR_TMMoveExMZ.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @target MZ
 * @url https://raw.githubusercontent.com/munokura/MNKR-MZ-plugins/master/MNKR_TMMoveExMZ.js
 * @author tomoaky (改変 munokura)
 * @plugindesc 壁衝突音やリージョンによる通行設定などの機能を追加します。
 * 
 * @param passableRegionId
 * @type number
 * @desc タイルに関係なく通行を可能にするリージョン番号
 * 初期値: 251
 * @default 251
 *
 * @param dontPassRegionId
 * @type number
 * @desc タイルに関係なく通行を不可にするリージョン番号
 * 初期値: 252
 * @default 252
 *
 * @param knockWallSe
 * @desc 壁衝突時に鳴らす効果音のファイル名
 * 初期値: Blow1
 * @default Blow1
 * @require 1
 * @dir audio/se/
 * @type file
 * 
 * @param knockWallSeParam
 * @type string
 * @desc 壁衝突時に鳴らす効果音のパラメータ
 * 初期値: {"volume":90, "pitch":100}
 * @default {"volume":90, "pitch":100}
 * 
 * @param knockWallPan
 * @type number
 * @desc 壁衝突効果音の左右バランス
 * 初期値: 75
 * @default 75
 *
 * @param knockWallInterval
 * @type number
 * @desc 壁衝突効果音の再生間隔(フレーム数)
 * 初期値: 30
 * @default 30
 *
 * @param turnKeyCode
 * @type string
 * @desc その場で向き変更に使うキー
 * 初期値: S
 * @default S
 *
 * @param movableRegion1
 * @type string
 * @desc イベントの移動可能リージョングループ設定1番
 * 設定例: 1,2,3
 * @default 
 *
 * @param movableRegion2
 * @type string
 * @desc イベントの移動可能リージョングループ設定2番
 * 設定例: 1,2,3
 * @default 
 *
 * @param movableRegion3
 * @type string
 * @desc イベントの移動可能リージョングループ設定3番
 * 設定例: 1,2,3
 * @default 
 *
 * @param movableRegion4
 * @type string
 * @desc イベントの移動可能リージョングループ設定4番
 * 設定例: 1,2,3
 * @default 
 *
 * @param movableRegion5
 * @type string
 * @desc イベントの移動可能リージョングループ設定5番
 * 設定例: 1,2,3
 * @default 
 *
 * @param movableRegion6
 * @type string
 * @desc イベントの移動可能リージョングループ設定6番
 * 設定例: 1,2,3
 * @default 
 *
 * @param movableRegion7
 * @type string
 * @desc イベントの移動可能リージョングループ設定7番
 * 設定例: 1,2,3
 * @default 
 *
 * @param movableRegion8
 * @type string
 * @desc イベントの移動可能リージョングループ設定8番
 * 設定例: 1,2,3
 * @default 
 *
 * @param movableRegion9
 * @type string
 * @desc イベントの移動可能リージョングループ設定9番
 * 設定例: 1,2,3
 * @default 
 *
 * @param movableRegion10
 * @type string
 * @desc イベントの移動可能リージョングループ設定10番
 * 設定例: 1,2,3
 * @default 
 *
 * @help
 * 使い方:
 *
 *   Sキーを押しながら方向キーを押すと、移動せずにプレイヤーの向きだけを
 *   変えることができます。マウス(タップ)操作の場合はプレイヤーがいる場所
 *   をクリックすることで、時計回りに90度回転します。
 *
 *   その場で移動せずに向きを変更する機能で使用するキーは turnKeyCode の値を
 *   変更することで設定できます。XやZなど標準機能で既に使用しているキーは
 *   設定しないでください。
 *
 *   メモ欄タグを使って、イベントごとに移動可能なリージョンを変更できます。
 *   プラグインパラメータで移動可能リージョングループをカスタマイズしてから
 *   利用してください。
 *   たとえば movableRegion1 の値を 1,2,3 にして、イベントのメモ欄に
 *   <movableRegion:1> というタグを書いた場合、そのイベントはリージョンが
 *   1~3番の場所のみ移動できるようになります。
 *
 *
 * メモ欄タグ(イベント):
 * 
 *   <movableRegion:1>
 *     移動可能リージョングループを1番に設定する
 *
 *   <stepSwitchOnA:64>
 *     イベントが移動してリージョン64番を踏むとセルフスイッチAをオン
 *     A以外のセルフスイッチを使用する場合は stepSwitchOnB のようにして
 *     ください。
 *
 *   <stepSwitchOffB:65>
 *     イベントが移動してリージョン65番を踏むとセルフスイッチBをオフ
 * 
 *   上記タグはイベントコマンド『注釈』に書き込むことでも機能します。
 *   メモ欄と注釈の両方にタグがあった場合、注釈の方が優先されます。
 *
 *
 * プラグインコマンド:
 * 
 *   regionLocate 3 20
 *     3番のイベントをリージョン20番が設定されている座標のどこかへ場所移動
 *     させます。
 *     イベント番号が 0 ならコマンドを実行したイベント自体、-1 ならプレイヤー
 *     を対象とします。
 * 
 * 
 * 利用規約:
 *   MITライセンスです。
 *   https://ja.osdn.net/projects/opensource/wiki/licenses%2FMIT_license
 *   作者に無断で改変、再配布が可能で、
 *   利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。
 * 
 * 
 * @command regionLocate
 * @text イベントを移動
 * @desc イベントをリージョンIDが設定されている座標のどこかへ場所移動させます。
 *
 * @arg EventId
 * @text イベントID
 * @desc 移動するイベントを指定します。
 * -1:プレイヤー / 0:実行イベント / 1以上:イベントID
 * @type number
 * @min -1
 * @default 0
 * 
 * @arg RegionId
 * @text リージョンID
 * @desc 移動先の対象となるリージョンIDです。
 * @type number
 * @max 255
 * @default 1
 */

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