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バストアップ表示 - StatusBustImage.js
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▼バストアップ表示(トリアコンタン様作) - StatusBustImage.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/968
ステータス画面にアクターごとのバストアップ画像を表示します。 足下を原点として表示位置を自由に調整できます。装備画面とスキル画面にも同一のバストアップ画像を表示できますが デフォルト画面サイズではスペースがないので、使用する場合は必要に応じて 画面サイズを変更してください。
ふりがな:ばすとあっぷひょうじ
機能概要: ステータス画面にアクターごとのバストアップ画像を表示します。 足下を原点として表示位置を自由に調整できます。装備画面とスキル画面にも同一のバストアップ画像を表示できますが デフォルト画面サイズではスペースがないので、使用する場合は必要に応じて 画面サイズを変更してください。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:トリアコンタン
作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…
ファイル名:StatusBustImage.js
プラグインのヘルプ:
//============================================================================= // StatusBustImage.js // ---------------------------------------------------------------------------- // (C)2016 Triacontane // This software is released under the MIT License. // http://opensource.org/licenses/mit-license.php // ---------------------------------------------------------------------------- // Version // 1.9.3 2020/09/13 廃止になったパラメータが設定できてしまっていた問題を修正 // 1.9.2 2020/09/13 表示優先度をウィンドウの下に設定した場合もウィンドウの下に表示されない問題を修正 // 1.9.1 2020/09/06 MZ向けに全体的に修正。一部機能は無効になっています。 // 1.9.0 2020/04/22 各画像に拡大率を設定できる設定を追加 // 1.8.1 2019/11/10 1.8.0でZ座標の指定された装備、ステート画像を複数表示すると、アクター追加画像の表示順が入れ替わる場合がある問題を修正 // 1.8.0 2019/11/02 装備品以外にもステートや職業でも追加画像を表示できる機能を追加 // 1.7.4 2019/01/02 MOG_SceneMenu.jsと併用した場合、アイテムを使用時に2回使用してしまう場合がある問題を修正 // 1.7.3 2018/11/04 GraphicalDesignMode.jsとの間で競合が発生する場合がある問題を修正 // 1.7.2 2018/09/17 TMSoloMenu.jsと両立できるよう修正(TMSoloMenu.js側の修正も必須) // 1.7.1 2017/02/02 特定条件下で戦闘画面にもバストアップが表示されていた問題を修正 // 1.7.0 2017/09/25 ベース画像と追加画像に原点を変更できる機能を追加 // 1.6.0 2017/09/25 バストアップ画像に表情差分用の追加グラフィックを重ねて表示できる機能を追加 // 1.5.0 2017/09/04 バストアップ画像をウィンドウの下に表示できる機能を追加 // 1.4.0 2017/07/05 メインメニュー画面でも先頭アクターの画像を表示できる機能を追加 // 1.3.2 2017/02/20 装備画面での「最強装備」と「全て外す」時に装備品画像が更新されなかった問題を修正 // 1.3.1 2016/10/13 装備品の画像がトリミングの対象外になっていたのを修正 // 1.3.0 2016/10/13 画像を指定した矩形でトリミングして表示できる機能を追加 // 1.2.0 2016/10/08 装備品画像にZ座標を付与できるよう修正 // 1.1.0 2016/10/06 装備画面とスキル画面にも画像を表示できる機能を追加 // 1.0.1 2016/08/12 キャラクターを切り替えたときにグラフィックが切り替わらない問題を修正 // 1.0.0 2016/07/19 初版 // ---------------------------------------------------------------------------- // [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/ // [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/ // [GitHub] : https://github.com/triacontane/ //============================================================================= /*:ja * @plugindesc バストアップ表示プラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/StatusBustImage.js * @base PluginCommonBase * @author トリアコンタン * * @param 画像X座標 * @desc バストアップ画像を表示するX座標(足下原点)です。 * @default 640 * * @param 画像Y座標 * @desc バストアップ画像を表示するY座標(足下原点)です。 * @default 620 * * @param 装備_画像X座標 * @desc 装備画面でバストアップ画像を表示するX座標(足下原点)です。指定しない場合、表示されなくなります。 * @default * * @param 装備_画像Y座標 * @desc 装備画面でバストアップ画像を表示するY座標(足下原点)です。指定しない場合、表示されなくなります。 * @default * * @param スキル_画像X座標 * @desc スキル画面でバストアップ画像を表示するX座標(足下原点)です。指定しない場合、表示されなくなります。 * @default * * @param スキル_画像Y座標 * @desc スキル画面でバストアップ画像を表示するY座標(足下原点)です。指定しない場合、表示されなくなります。 * @default * * @param メイン_画像X座標 * @desc メインメニュー画面でバストアップ画像を表示するY座標(足下原点)です。指定しない場合、表示されなくなります。 * @default * * @param メイン_画像Y座標 * @desc メインメニュー画面でバストアップ画像を表示するY座標(足下原点)です。指定しない場合、表示されなくなります。 * @default * * @param 表示優先度 * @desc バストアップ画像の表示優先度(プライオリティ)です。 * @default 0 * @type select * @option ウィンドウの下 * @value 0 * @option ウィンドウの上 * @value 1 * * @param ベース画像原点 * @desc ベース画像の原点です。 * @default 2 * @type select * @option 左上 * @value 0 * @option 中央 * @value 1 * @option 足下 * @value 2 * * @param 追加画像原点 * @desc 追懐画像および装備品画像の原点です。 * @default 2 * @type select * @option 左上 * @value 0 * @option 中央 * @value 1 * @option 足下 * @value 2 * * @command IMAGE_CHANGE * @text 画像差し替え * @desc アクターのバストアップ画像を差し替えます。 * * @arg actorId * @text アクターID * @desc 差し替え対象のアクターIDです。 * @default 1 * @type actor * * @arg fileName * @text ファイル名 * @desc 差し替える画像ファイルです。 * @default * @type file * @dir img/pictures * * @help ステータス画面にアクターごとのバストアップ画像を表示します。 * 足下を原点として表示位置を自由に調整できます。 * * 装備画面とスキル画面にも同一のバストアップ画像を表示できますが * デフォルト画面サイズではスペースがないので、使用する場合は必要に応じて * 画面サイズを変更してください。 * * また、メインメニュー画面にも同一のバストアップ画像を表示できますが * 表示されるのは「先頭のアクター」のみです。 * 主にアクターが一人の場合に使用します。 * * アクターのメモ欄に以下の通り指定してください。 * * <SBI画像:file> # /img/pictures/file.pngが表示されます。 * <SBIImage:file> # 同上 * <SBI矩形:0,0,100,100> # 画像を指定した矩形(X座標、Y座標、横幅、高さ)で * <SBIRect:0,0,100,100> # 切り出して(トリミング)表示します。(カンマ区切り) * <SBI画像拡大率X:100> # 画像の横方向の拡大率を設定します。 * <SBIImageScaleX:100> # 同上 * <SBI画像拡大率Y:100> # 画像の縦方向の拡大率を設定します。 * <SBIImageScaleY:100> # 同上 * * さらに以下のメモ欄で追加差分を複数表示することが可能です。 * <SBI追加画像1:file2> # /img/pictures/file2.pngが表示されます。 * <SBIAddImage1:file2> # 同上 * <SBI追加条件1:v[1] === 3> # 変数[1]が[3]と等しい時のみ追加画像が表示されます。 * <SBIAddCond1:v[1] === 3> # 同上 * <SBI追加座標X1:30> # 追加画像のX座標を[30]に設定します。 * <SBIAddPosX1:30> # 同上 * <SBI追加座標Y1:30> # 追加画像のY座標を[30]に設定します。 * <SBIAddPosY1:30> # 同上 * <SBI追加座標拡大率X1:100> # 追加画像の横方向の拡大率を設定します。 * <SBIAddPosScaleX1:100> # 同上 * <SBI追加座標拡大率Y1:100> # 追加画像の縦方向の拡大率を設定します。 * <SBIAddPosScaleY1:100> # 同上 * * 複数の追加画像を表示したい場合は最後の数字を[2]以降に変更してください。 * * 指定する座標はベース画像の足下からの相対座標です。 * * 計算式中で不等号を使いたい場合、以下のように記述してください。 * < → < * > → > * 例:<SBIAddCond1:v[2] > 1> // 変数[2]が1より大きい場合 * * 装備品、ステート、職業ごとに画像を上乗せできます。 * それぞれデータベースのメモ欄に以下の通り指定してください。 * <SBI画像:item> # /img/pictures/item.pngが表示されます。 * <SBIImage:item> # /img/pictures/item.pngが表示されます。 * <SBIPosX:30> # 装備品画像のX座標を[30]に設定します。 * <SBI座標X:30> # 装備品画像のX座標を[30]に設定します。 * <SBIPosY:30> # 装備品画像のY座標を[30]に設定します。 * <SBI座標Y:30> # 装備品画像のY座標を[30]に設定します。 * <SBIPosZ:3> # 装備品画像のZ座標を[3]に設定します。 * <SBI座標Z:3> # 装備品画像のZ座標を[3]に設定します。 * <SBI矩形:0,0,100,100> # 画像を指定した矩形(X座標、Y座標、横幅、高さ)で * <SBIRect:0,0,100,100> # 切り出して(トリミング)表示します。(カンマ区切り) * <SBIScaleX:100> # 装備品画像の横方向の拡大率を設定します。 * <SBI拡大率X:100> # 同上 * <SBIScaleY:100> # 装備品画像の縦方向の拡大率を設定します。 * <SBI拡大率Y:100> # 同上 * * 指定する座標はベース画像の足下からの相対座標です。 * * Z座標が大きい値ほど手前に表示されます。指定しない場合は[1]になります。 * アクター画像のZ座標は[0]で固定です。 * * プラグインコマンドの実行により画像や動画を変更することもできます。 * ストーリーの進行によって差し替えたい場合に使用します。 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */