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バトラーグラフィック表示拡張 - BattlerGraphicExtend.js
シェア用テキスト:
▼バトラーグラフィック表示拡張(トリアコンタン様作) - BattlerGraphicExtend.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/967
戦闘中のバトラー画像の表現方法を拡張します。 宙に浮かせたり、色調やサイズを変えたり、多彩な表現が可能です。 特定のアクターや敵キャラだけでなく、武器やステートにも付与できます。
ふりがな:ばとらーぐらふぃっくひょうじかくちょう
機能概要: 戦闘中のバトラー画像の表現方法を拡張します。 宙に浮かせたり、色調やサイズを変えたり、多彩な表現が可能です。 特定のアクターや敵キャラだけでなく、武器やステートにも付与できます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:トリアコンタン
作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…
ファイル名:BattlerGraphicExtend.js
プラグインのヘルプ:
//============================================================================= // BattlerGraphicExtend.js // ---------------------------------------------------------------------------- // (C)2016 Triacontane // This software is released under the MIT License. // http://opensource.org/licenses/mit-license.php // ---------------------------------------------------------------------------- // Version // 2.0.0 2020/09/09 MZ向けに実装を修正 // 1.4.2 2020/08/29 RestrictionTargetSkill.jsと組み合わせたときの軽量化対策 // 1.4.1 2019/09/16 1.4.0の機能追加により発生した問題を修正 // 1.4.0 2019/09/16 バトラーグラフィックを反転できる機能を追加 // 1.3.0 2019/06/12 浮遊設定で高度を「0」に設定できるようになりました。 // 1.2.4 2018/06/17 YEP_X_AnimatedSVEnemies.jsとの併用時、敵キャラに対する本プラグインのエフェクトの一部が反映されない競合を修正 // 1.2.3 2018/05/27 YEP_X_AnimatedSVEnemies.jsおよびBattleMotion.jsとの併用時、SVエネミーの反転が行われない問題を修正 // 1.2.2 2018/05/20 YEP_X_ActSeqPack2.jsとの併用時、当該プラグインで透明度が変更された場合は、こちらの透明度変更機能を無効化するよう変更 // 1.2.1 2018/05/20 YEP_X_ActSeqPack2.jsとの併用時、当該プラグインのバトラー反転機能が正常に機能しない競合を解消 // 1.2.0 2016/10/02 メモ欄の適用範囲をステートから特徴を有するデータベース項目に拡張しました。 // 1.1.3 2016/08/27 YEP_X_ActSeqPack2.jsとの競合を解消 // 1.1.2 2016/08/27 消滅エフェクトが機能しない競合を抑えるために条件を一部変更 // 1.1.1 2016/08/07 YEP_AutoPassiveStates.jsとの競合を解消 // 1.1.0 2016/07/01 バトラーを指定した色で点滅させる機能を追加 // 1.0.2 2016/06/29 YEP_X_AnimatedSVEnemies.jsとの間で発生していた競合を解消 // 1.0.1 2016/06/17 敵を倒したときにグラフィックが消滅しない不具合を修正 // 武器グラフィックにも不透明度と合成方法を適用するよう修正 // 1.0.0 2016/06/17 初版 // ---------------------------------------------------------------------------- // [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/ // [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/ // [GitHub] : https://github.com/triacontane/ //============================================================================= /*:ja * @plugindesc バトラーグラフィック表示拡張プラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/BattlerGraphicExtend.js * @base PluginCommonBase * @author トリアコンタン * * @help 戦闘中のバトラー画像の表現方法を拡張します。 * 宙に浮かせたり、色調やサイズを変えたり、多彩な表現が可能です。 * * 特徴を有するデータベースのメモ欄に以下の通り記述してください。 * * バトラーを浮遊させます。この設定はアクターのみ有効です。 * <BGE高度:n> n:高度(ピクセル) * 例:<BGE高度:32> * * バトラーの不透明度を設定します。 * <BGE不透明度:n> n:不透明度(0..256) * 例:<BGE不透明度:128> * * バトラーの色調を設定します。各要素を数値で指定します。 * <BGE色調:r,g,b,g> r:赤 g:緑 b:青(-255..255) g:グレー(0..255) * 例:<BGE色調:255,255,255,128> * * バトラーをゆるやかに点滅させます。各要素を数値で指定します。 * この処理はやや重いのでモバイル実行の場合は注意してください。 * <BGEフラッシュ:r,g,b,a> r:赤 g:緑 b:青 a:強さ(0..255) * 例:<BGEフラッシュ:255,0,0,128> * * フラッシュ間隔を変更したい場合(小さいほど速く点滅し、標準は15です) * <BGEフラッシュ間隔:f> f:フレーム数 * 例:<BGEフラッシュ間隔:30> * * バトラーの合成方法を設定します。 * <BGE合成方法:n> n:0[通常] n:1[加算] n:2[乗算] n:3[スクリーン] * 例:<BGE合成方法:2> * * バトラーの拡大率を設定します。-100を指定すると画像が反転します。 * <BGE拡大率X:n> n:拡大率(100%) * <BGE拡大率Y:n> n:拡大率(100%) * 例:<BGE拡大率Y:150> * * バトラーのモーション速度を設定します。 * この設定はアクターのみ有効です。 * <BGEモーション倍率:n> n:倍率(100%) * 例:<BGEモーション倍率:150> * * このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。 * 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の * 以下のフォルダに格納されています。 * dlc/BasicResources/plugins/official * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */