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MAT スキルタイプ追加の仕様変更 - MAT_StypeAutoopen.js

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▼MAT スキルタイプ追加の仕様変更(mattuup様作) - MAT_StypeAutoopen.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/871
そのアクターが現在習得しているスキルのスキルタイプのみ、特徴「スキルタイプ追加」が適用されているのと同じふるまいになります。(デフォルトの特徴「スキルタイプ追加」は使えなくなります。)

ふりがな:すきるたいぷついかのしようへんこう

機能概要: そのアクターが現在習得しているスキルのスキルタイプのみ、特徴「スキルタイプ追加」が適用されているのと同じふるまいになります。(デフォルトの特徴「スキルタイプ追加」は使えなくなります。)

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:mattuup

作者サイト:https://x.com/mattuup

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/mattuup/RPGMakerMZ/ma…

ファイル名:MAT_StypeAutoopen.js

プラグインのヘルプ:

//=============================================================================
// MAT_StypeAutoopen.js
// ----------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2020 mattuup
// This software is released under the MIT license.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
//=============================================================================

/*:ja
 * @plugindesc ver1.00 スキルタイプ追加の仕様変更
 * @author mattuup
 * @target MZ
 * @base PluginCommonBase
 * @orderAfter PluginCommonBase
 * @url https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
 *
 * @help
 * 
 * RPGで笑顔を・・・
 * 
 * このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。
 * 
 * 利用規約はMITライセンスの通り。
 * (StypeLicense.js再録)
 * 
 * そのアクターが現在習得しているスキルのスキルタイプのみ、
 * 特徴「スキルタイプ追加」が適用されているのと同じふるまいになります。
 * (デフォルトの特徴「スキルタイプ追加」は使えなくなります。)
 * したがって、そのアクターの関係する特徴に「スキルタイプ追加」が
 * 全くついていなくても、スキルタイプが魔法のスキルを覚えていれば
 * そのスキルタイプが選択可能になり、魔法のスキルを全て忘れた後は
 * そのスキルタイプが選択不可能になります。
 * 
 * また、イベントコマンド「条件分岐」のスクリプトにて
 * 以下の記述を行うことでそのアクターが特定のスキルタイプのスキルを
 * 習得しているか判定することができます。
 * 
 * 引数aにはアクターID、bにはスキルタイプIDを入れてください。
 * $gameActors.actor(a).SAisopentype(b)
 * 
 * 例:ID2のアクターがID1のスキルタイプに属するスキルを習得しているか。
 * $gameActors.actor(2).SAisopentype(1)
 * 
 * 
 */

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