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セーブファイルにサムネイル用の画像を保存し、 - YKNR_MZ_SaveThumbnail.js
シェア用テキスト:
▼セーブファイルにサムネイル用の画像を保存し、(焼きノリ様作) - YKNR_MZ_SaveThumbnail.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8469
セーブファイルにサムネイル用の画像を保存し、
ふりがな:せーぶふぁいるにさむねいるようのがぞうをほぞんし、
機能概要: セーブファイルにサムネイル用の画像を保存し、
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:焼きノリ
解説ページ:https://github.com/Yakinori0424/RPGMakerMVPlugins/tree/…
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/Yakinori0424/RPGMaker…
ファイル名:YKNR_MZ_SaveThumbnail.js
プラグインのヘルプ:
@help YKNR_MZ_SaveThumbnail.js * ---------------------------------------------------------------------------- * 【!注意!】 * ※本スクリプトはツクールMZ専用です。 * MV版の YKNR_SaveThumbnail.js をMZ版へと移植/改良したものとなります。 * ---------------------------------------------------------------------------- *【機能紹介】 * セーブデータにマップの現在地の画像をサムネイルとして保存し、 * セーブ画面/ロード画面のリストにそのサムネイルを表示する機能を追加します。 * * --------------------------------------------------------------------------- *【パラメータ説明】 * ・「サイズの設定:幅」「サイズの設定:高さ」「画質の設定」 * 保存するデータサイズに関わる設定です。 * サイズを大きく画質を良くすれば、サムネイルの品質は良くなりますが、 * データが肥大化するので注意が必要です。 * * ・「ファイルリスト内に表示」 * デフォルトのセーブ/ロード画面のファイルリストウィンドウの * 項目内にそれぞれのサムネイルを表示します。 * ここに表示する必要性が無ければ OFF にしてください。 * また、サムネイルのサイズは項目内に収まるよう自動でリサイズされます。 * * ・「別ウィンドウの表示設定」 * ファイルリスト内ではなく、他プラグインによって追加された * 任意のウィンドウに表示することも可能です。 * 表示したいウィンドウのクラス名を設定することで表示できます。 * 例えば、公式プラグインの AltSaveScreen を本プラグインより前に配置し、 * このパラメータに Window_SavefileStatus と設定すると * 詳細ウィンドウ内に選択中のセーブデータのサムネイルが表示されます。 * * --------------------------------------------------------------------------- * ※以下、スクリプトわかる方向け * --------------------------------------------------------------------------- * * ------------------------------------- * // 撮影したサムネイルのビットマップ取得 * const bitmap = SceneManager.thumbnailBitmap(); * ------------------------------------- * // 指定セーブデータのサムネイルのビットマップ取得 * const savefileId = 1; * const bitmap = ImageManager.loadSavedataThumbnail(savefileId); * -------------------------------------