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アイテム/武器/防具の入手順を記憶し、 - YKNR_MZ_NewestItemList.js
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▼アイテム/武器/防具の入手順を記憶し、(焼きノリ様作) - YKNR_MZ_NewestItemList.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8468
アイテム/武器/防具の入手順を記憶し、
ふりがな:あいてむ/ぶき/ぼうぐのにゅうしゅじゅんをきおくし、
機能概要: アイテム/武器/防具の入手順を記憶し、
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:焼きノリ
解説ページ:https://github.com/Yakinori0424/RPGMakerMVPlugins/tree/…
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/Yakinori0424/RPGMaker…
ファイル名:YKNR_MZ_NewestItemList.js
プラグインのヘルプ:
@help YKNR_MZ_NewestItemList.js (Version : 1.0.0) * ---------------------------------------------------------------------------- * 【!注意!】 * ※共通プラグイン「YKNR_MZ_Core.js」のバージョン(1.2.1)以降でのみ対応。 * ---------------------------------------------------------------------------- *【機能紹介】 * アイテム画面で、所謂「最近入手したアイテム一覧」が表示できるようになります。 * これにより、「さっき手に入れたアイテムをすぐ確認したい」ときに重宝します。 * * また、以下のプラグインコマンドを用意しています。 * 実行結果でスイッチをON/OFFするので、イベントコマンドの条件式に利用できます。 * 「古いポーションは嫌、新しいの頂戴!」なNPCを実現したいときなどにどうぞ。 * ・「最近入手したアイテムか判定」 * ・「最近入手した武器か判定」 * ・「最近入手した防具か判定」 * * * ---------------------------------------------------------------------------- * 【実装仕様】 * ・入手履歴にアイテムが追加されるとき、既に同じアイテムがあればそれを削除し、 * 入手履歴の先頭に改めてアイテムを追加する。 * ・入手履歴に追加されたとき、入手履歴の最大数を超えた場合は、 * 最も古いアイテムを履歴から削除する。 * ・アイテムを1個以上入手し、1個以上所持していれば、入手履歴へ追加します。 * ・「アイテムを入手」とは、 $gameParty.gainItem 関数を通して * アイテムを1個以上獲得することを指します。 * ・例外として、装備の着脱を行ったときは入手履歴の更新は行いません。 * ・パーティにアクターが追加されたとき、 * そのアクターが装備しているアイテムを入手履歴へ追加します。 * 履歴へ追加しますが、パーティがアイテムを所持していなければ、 * アイテム画面の新規入手一覧には表示されません。 * ----------------------------------------------------------------------------