当サイトの運営者です。ゲーム制作とプラグイン開発が好きで、コミュニティに貢献したいと考えています。
RPGツクールMZでゲームを制作中です。
※プログラマ・エンジニアではありません。
戦闘勝利時のMEをループ再生します。 - MNKR_VictoryMeLoop.js
シェア用テキスト:
▼戦闘勝利時のMEをループ再生します。(munokura様作) - MNKR_VictoryMeLoop.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8285
戦闘勝利時のMEをループ再生します。
ふりがな:せんとうしょうりじのMEをるーぷさいせいします。
機能概要: 戦闘勝利時のMEをループ再生します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:munokura
作者サイト:https://github.com/munokura/MNKR-MZ-plugins/blob/master/MNKR_VictoryMeLoop.js
解説ページ:https://raw.githubusercontent.com/munokura/MNKR-MZ-plug…
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/munokura/MNKR-MZ-plug…
ファイル名:MNKR_VictoryMeLoop.js
プラグインのヘルプ:
@help * # 機能 * 戦闘勝利時のMEをループ再生し、シーン遷移まで継続させます。 * データベース>システム1>音楽>勝利で設定されたMEを使用します。 * * ループ開始・終了地点を秒単位で指定できます。 * -1を指定した場合、音声ファイルのループタグに従います。 * * # 注意 * このプラグインは BattleManager.playVictoryMe をオーバーライドします。 * 勝利画面に関係するプラグインを併用する場合、競合に注意してください。 * * # 利用規約 * MITライセンスです。 * https://licenses.opensource.jp/MIT/MIT.html * 作者に無断で改変、再配布が可能で、 * 利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。 * * @param loopStart * @text ループ開始地点(秒) * @desc ループの開始地点を秒で指定します。-1でファイルのループタグに従います。 * @type number * @min -1 * @decimals 2 * @default -1 * * @param loopEnd * @text ループ終了地点(秒) * @desc ループの終了地点を秒で指定します。-1でファイルのループタグに従います。 * @type number * @min -1 * @decimals 2 * @default -1