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仲間の攻撃に反応して追撃を行うステートを作成します。 - MNKR_KZR_ElementChainStateMZ.js
シェア用テキスト:
▼仲間の攻撃に反応して追撃を行うステートを作成します。(ぶちょー (改変:munokura)様作) - MNKR_KZR_ElementChainStateMZ.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8274
仲間の攻撃に反応して追撃を行うステートを作成します。
ふりがな:なかまのこうげきにはんのうしてついげきをおこなうすてーとをさくせいします。
機能概要: 仲間の攻撃に反応して追撃を行うステートを作成します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:ぶちょー (改変:munokura)
作者サイト:https://github.com/munokura/MNKR-MZ-plugins/blob/master/MNKR_KZR_ElementChainStateMZ.js
解説ページ:https://raw.githubusercontent.com/munokura/MNKR-MZ-plug…
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/munokura/MNKR-MZ-plug…
ファイル名:MNKR_KZR_ElementChainStateMZ.js
プラグインのヘルプ:
@help * このプラグインについて * RPGツクールMV用に作成されたプラグインをMZ用に移植したものです。 * お問い合わせは改変者へお願いいたします。 * * 【ステートの設定】 * ステートのメモ欄に以下のように記述します。 * <ElementChain:skillId,elementId> * skillId に発動するスキルのID、elementId に反応する属性IDを入れてください。 * * 【次のターゲットの設定】 * 対象が単体で、その対象が戦闘不能になっていた場合、 * 新たなターゲットを設定するか。 * ステートのメモ欄に <TargetNext> と記述すると、 * 新たなターゲットを指定します。その際はランダムに決まります。 * ステートのメモ欄に <UntargetNext> と記述すると、 * 新たなターゲットは指定せず、発動もしません。