MZ用プラグイン

【自作メニュー作成プラグイン】SCM-Editor - SceneCustomMenuEditor.js

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▼【自作メニュー作成プラグイン】SCM-Editor(uynet様作) - SceneCustomMenuEditor.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7745
トリアコンタン氏のカスタムメニュー作成プラグインSceneCustomMenuをGUI化したプラグインです。 ゲーム中にプレビューしながらレイアウトを調整でき、作業が圧倒的に楽になります。 有償ツールとしてBOOTHで販売しています。■BOOTH https://studio-uy.booth.pm/items/6954068

ふりがな:えすしーえむえでぃたー

機能概要: トリアコンタン氏のカスタムメニュー作成プラグインSceneCustomMenuをGUI化したプラグインです。 ゲーム中にプレビューしながらレイアウトを調整でき、作業が圧倒的に楽になります。 有償ツールとしてBOOTHで販売しています。■BOOTH https://studio-uy.booth.pm/items/6954068

利用規約(ライセンス):
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認

作者:uynet

作者サイト:https://forum.tkool.jp/index.php?members/uynet.63500/

解説ページ:https://studio-uy.booth.pm/items/6954068

ダウンロードページ:https://studio-uy.booth.pm/items/6954068

ファイル名:SceneCustomMenuEditor.js

備考:

トリアコンタン氏のカスタムメニュー作成プラグインSceneCustomMenuのGUI版プラグインです。
有償ツールとしてBOOTHで販売しています。

■BOOTH
https://studio-uy.booth.pm/items/6954068

プラグインのヘルプ:

/*=============================================================================
 SceneCustomMenuEditor.js
----------------------------------------------------------------------------
 Version
 1.0.3 2025/07/1 オプション設定ファイルが無いときのバグを修正
 1.0.2 2025/06/30 保存時の挙動を変更
 1.0.1 2025/06/28 第二版
 1.0.0 2025/05/25 初版
 */

/*:
 * @target MZ
 * @plugindesc カスタムメニュー作成プラグインSceneCustomMenuのパラメータを編集するプラグイン
 * @desc カスタムメニュー作成プラグインSceneCustomMenuのパラメータを編集するプラグイン
 * @base PluginCommonBase
 * @base SceneCustomMenu
 * @orderAfter SceneCustomMenu
 * @author uynet
 *
 * @url https://studio-uy.booth.pm/items/6954068
 * @help SceneCustomMenuEditor.js
 *
 * トリアコンタンさんのカスタムメニュー作成プラグイン「SceneCustomMenu」のパラメータをリアルタイムに編集できるプラグインです。
 * ・動作要件
 * SceneCustomMenu(v1.52.1)
 * 外部エディタ(別売)
 *
 * 本プラグインは必ずSceneCustomMenuの直後に配置してください。
 *
 * ・外部エディターについて
 * プラグインパラメータ「外部エディターのパス」と対応する箇所に、同梱のフォルダscm-editor/を配置してください。
 * 「外部エディター」をプラグインとして登録する必要はありません。
 * 外部エディターはゲームのリリース時には不要ですので、デプロイメント後は削除して頂いて問題ありません。
 *
 * ・保存データについての仕様
 * 保存したデータは以下の場所に保存されています。
 * 保存場所 : data/scmData.json
 * 本プラグインを有効にした場合、SceneCustomMenuのプラグインパラメータが無効化され、この設定が適用されます。
 *
 * ・シーン差し替えについて
 * 本プラグインではSceneCustomMenuの「シーン差し替えリスト」に対応する機能がありません。こちらについてはSceneCustomMenuの設定がそのまま反映されます。
 *
 * @param editorEnable
 * @text 開始時にエディタを起動
 * @desc ゲーム開始時に編集画面が起動します。オフにした場合編集はできませんが、変更された設定は適用されます。
 * @default false
 * @type boolean
 *
 * @param editorPath
 * @text 外部エディターのパス
 * @desc 別途必用な外部エディターを指定してください。
 * @default debugger/scm-editor/editor.html
 * @type string
 *
 * @param hilightWindow
 * @text 選択ウィンドウのハイライト
 * @desc 編集中選択したウィンドウがハイライトされます。
 * @default false
 * @type boolean
 *
 * @param touchSelect
 * @text ウィンドウをクリックで選択
 * @desc ウィンドウをクリック時、外部エディタでも自動選択されます。
 * @default false
 * @type boolean
 *
 * @param showDevToolOnError
 * @text エラー時にデベロッパーツールを開く
 * @desc 「項目描画スクリプト」等のエラー時、デベロッパーツールが自動で開かれます。
 * @default false
 * @type boolean
 *
 * @param SET_TITLE_ENABLE
 * @text シーン編集中にタイトルを変更
 * @desc シーン編集中にウィンドウタイトルを変更します。
 * @default true
 * @type boolean
 *
 * @command OPEN_EDITOR
 * @text 外部エディターを開く
 * @desc 外部エディターを開きます。ただしリリース時にはこのコマンドは無効化されます。
 */

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