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▼Zin アニメーションのダメージ適用タイミングを個別に調整(Huuzin様作) - ZinAnimationInvokeChange.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7223
アニメーションのダメージ適用タイミングを個別に調整します。アニメーションが終了してからダメージ表示されていたのが、例えば斬撃があたる瞬間にダメージ表示できるようになります。
ふりがな:あにめーしょんのだめーじてきようたいみんぐをこべつにちょうせい
機能概要: アニメーションのダメージ適用タイミングを個別に調整します。アニメーションが終了してからダメージ表示されていたのが、例えば斬撃があたる瞬間にダメージ表示できるようになります。
利用規約(ライセンス):https://github.com/huuzin-github/rpgmakermz/wiki/Licens…
作者:Huuzin
作者サイト:https://x.com/huuzin_net/
解説ページ:https://github.com/huuzin-github/rpgmakermz/wiki/Animat…
ファイル名:ZinAnimationInvokeChange.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @target MZ * @plugindesc アニメーションのダメージ適用タイミングを個別に調整します * @author Huuzin * @url https://github.com/huuzin-github/rpgmakermz/wiki/AnimationInvokechange * @orderAfter ZinRealTimeBattle * * @help * アニメーションのダメージ適用タイミングを個別に調整します。 * アニメーションが終了してからダメージ表示されていたのが、例えば斬撃があたる瞬 * 間にダメージ表示できるようになります。 * * * ---使用方法--- * 1. アニメーションに設定された最後のフラッシュタイミングでダメージが表示される * ようになります。 * 2. アニメーション終了カラーと同じ色を指定すると(デフォルトでピンク[255,0,255]) * そのタイミングでダメージ表示させることもできます。 * @param invokeColorRed * @text アニメーション終了色(R) * @desc アニメーション終了を指定するフラッシュカラー(赤) * @default 255 * @type number * @max 255 * @min 0 * @param invokeColorGreen * @text アニメーション終了色(G) * @desc アニメーション終了を指定するフラッシュカラー(緑) * @default 0 * @type number * @max 255 * @min 0 * @param invokeColorBlue * @text アニメーション終了色(B) * @desc アニメーション終了を指定するフラッシュカラー(青) * @default 255 * @type number * @max 255 * @min 0 * @param textSkip * @text ダメージテキストスキップ * @desc ダメージやステート表記がスキップされます。ONにすると戦闘テンポが改善されますが競合が発生する可能性があります。 * @default false * @type boolean * */
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