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RPGツクールMZでゲームを制作中です。
※プログラマ・エンジニアではありません。
▼鏡面反射スプライトを設定(Basu様作) - SpecularReflectionSprite.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7204
鏡面反射スプライトを設定します。
ふりがな:きょうめんはんしゃすぷらいとをせってい
機能概要: 鏡面反射スプライトを設定します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:Basu
作者サイト:https://github.com/basuka
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/basuka/RPGMZ/main/req…
ファイル名:SpecularReflectionSprite.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @target MZ * @plugindesc 鏡面反射スプライトを設定します。 * @author Basu * @url https://raw.githubusercontent.com/basuka/RPGMZ/main/request/SpecularReflectionSprite/SpecularReflectionSprite.js * * * @help パラメータの設定項目 * * 【パラメータ】 * * ■鏡像地形タグ * 鏡像を表示する地形タグを設定します。 * 地形タグは複数設定することが可能です。 * * ■補正値(Y座標) * Y座標の補正値を保持する変数を設定します。(プレイヤー/乗り物) * * * ※当プラグインについて * * このプラグインはMV用に作られたやな氏のプラグインをMZ用に作成されたものです。 * * 本家作成者:やな氏 * URL : https://raw.githubusercontent.com/munokura/Yana-MV-plugins/master/Map_Message/SpecularReflectionSprite.js * * * 使用方法は本家と同様の方法となります。 * 透明または半透明のタイルを下層レイヤーに設定してください。 * タイルに透明度がない場合、鏡像がタイルで塗りつぶされてしまうので表示することができなくなります。 * 詳細については本家の説明を参照してください。 * * *===================================================================================================================================================== * @param terrainIds * @text 鏡像地形タグ * @type number[] * @min 1 * @default [1] * @desc 鏡像を表示する地形タグを設定 * * @param offsetYVariableID * @text 補正値(Y座標) * @type variable * @desc Y座標の補正値を保持する変数を設定(プレイヤー/乗り物) * */
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