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MAT アクター能力値加算設定 - MAT_ActorAlwaysgainparams.js
シェア用テキスト:
▼MAT アクター能力値加算設定(mattuup様作) - MAT_ActorAlwaysgainparams.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6842
常にそのアクターの通常能力値に加算される固定値を設定します。
ふりがな:あくたーのうりょくちかさんせってい
機能概要: 常にそのアクターの通常能力値に加算される固定値を設定します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:mattuup
作者サイト:https://x.com/mattuup
解説ページ:https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/mattuup/RPGMakerMZ/ma…
ファイル名:MAT_ActorAlwaysgainparams.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc ver1.00 常にそのアクターの通常能力値に加算される固定値を設定します。 * @author mattuup * @target MZ * @base PluginCommonBase * @orderAfter PluginCommonBase * @url https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ * * @help * * RPGで笑顔を・・・ * * このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。 * * 利用規約はMITライセンスの通り。 * * 該当のノートタグ設定のあるアクターはその能力値に設定値を加算します。 * (あくまで能力値計算上は、そのレベルの能力値に加算) * なお、それぞれの能力最低値と最高値を考慮せず、 * また導入前既存セーブデータで適切に動作しない可能性があるため注意してください。 * * * ---アクターのノートタグ--- * * <MATAlwaysX:value> * Xには以下の通常能力値を表す文字列を入れてください。 * [”mhp”,”mmp”,”atk”,”def”,”mat”,”mdf”,”agi”,”luk”] * * valueには該当の能力値に加算する値を入れてください。 * * 例:<MATAlwaysatk:20> * 攻撃力に20加算。 * * */