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Mano 全滅時全回復しコモンイベント - Mano_RespawnOnGameover.js
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▼Mano 全滅時全回復しコモンイベント(しぐれん様作) - Mano_RespawnOnGameover.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6809
ドラクエとかポケモンのような、全滅してもタイトルに戻らないゲームオーバー。復帰の際、アクターを全回復させて再開します。
ふりがな:ぜんめつじぜんかいふくしこもんいべんと
機能概要: ドラクエとかポケモンのような、全滅してもタイトルに戻らないゲームオーバー。復帰の際、アクターを全回復させて再開します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:しぐれん
作者サイト:https://siguren400.booth.pm/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/Sigureya/RPGmakerMZ/m…
ファイル名:Mano_RespawnOnGameover.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc ゲームオーバー時にタイトルに戻さず、特殊処理を行います。 * @author しぐれん(https://github.com/Sigureya/RPGmakerMV) * @url https://github.com/Sigureya/RPGmakerMZ/blob/master/Mano_RespawnOnGameover.js * * @target MZ * * @command SetRespawn * @text 復活地点の設定/SetRespawnPoint * @desc 現在の位置を全滅時の復活位置として設定します。 * Sets the current position to the respawn position. * * @param recoverTarget * @text 回復対象/recoverTarget * @type select * @option パーティ全員/all * @value 0 * @option ID最小1人/ActorIdMinimum * @value 1 * @option 先頭の1人/top * @value 2 * @default 0 * * @param mapId * @text マップ番号/MapId * @type variable * @desc 復帰用マップが無い場合、そのままタイトルへ戻ります。 * @default 0 * * @param x * @text マップX/MapX * @type variable * @default 0 * * @param y * @text マップY/MapY * @type variable * @default 0 * * @param direction * @text 向き/Direction * @type variable * @default 0 * * @param callbackEvent * @text 復帰時のイベント/Event * @desc 復活後に指定したイベントを呼び出します。 * Calls the specified event after Respawn. * @type common_event * @default 0 * * @help * ドラクエとかポケモンのような、全滅してもタイトルに戻らないゲームオーバー。 * 復帰の際、アクターを全回復させて再開します。 * * 復帰場所はプラグインコマンドで設定します。 * 通常の変数を利用して復帰位置を決めているので、手動設定も可能です。 * 復帰時にコモンイベントを一つ呼び出すことができます。 * * ■復帰処理 * 復活地点へ移動します。 * そのあとで、指定されたコモンイベントを実行します。 * * ■注意点 * プレイヤーが任意のタイミングで場所移動することになるため、 * イベントの位置などが問題になる可能性があります。 * スイッチや変数の状態で進行不能になる可能性があるので、 * 気をつけてください。 * バグの例についてはFF6学会・52回全滅バグなどを参考にすると良いと思います。 * */