MZ用プラグイン

PANDA 戦闘アニメの位置を敵ごとにずらす - PANDA_AnimationOffsetByEnemy.js

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▼PANDA 戦闘アニメの位置を敵ごとにずらす(panda様作) - PANDA_AnimationOffsetByEnemy.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6674
アニメーションのオフセットを敵ごとに変えられるようにします。

ふりがな:せんとうあにめのいちをてきごとにずらす

機能概要: アニメーションのオフセットを敵ごとに変えられるようにします。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:panda

作者サイト:http://www.werepanda.jp/

解説ページ:http://www.werepanda.jp/blog/20240414122820.html

ファイル名:PANDA_AnimationOffsetByEnemy.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @target MZ
 * @plugindesc アニメーションのオフセットを敵ごとに変えられるようにします。
 * @author panda(werepanda.jp)
 * @url http://www.werepanda.jp/blog/20240414122820.html
 * 
 * @help 敵キャラのメモ欄に以下の記述をすることで、
 * その敵キャラに対する戦闘アニメーションの表示位置を調整することができます。
 *  <animationOffsetX:n>  全ての対象アニメーションを横方向にnドットずらします
 *  <animationOffsetY:n>  全ての対象アニメーションを縦方向にnドットずらします
 *  <animationOffsetXm:n> IDがm番のアニメーションを横方向にnドットずらします
 *  <animationOffsetYm:n> IDがm番のアニメーションを縦方向にnドットずらします
 * 
 * 対象となるアニメーションは、表示タイプが「対象ごと」のもののみです。
 * また、MV互換アニメーションは対象外です。
 * アニメーション自体に設定されているオフセットXYに上記の値が加算されます。
 * 個別に指定されたアニメーションには、全てで指定した値は反映されません。
 * 
 * 設定例:
 *  <animationOffsetX:100>
 *  <animationOffsetY:-200>
 *  <animationOffsetY21:50>
 *  <animationOffsetX123:-150>
 *  <animationOffsetY123:0>
 * この敵キャラに対して、表示タイプが「対象ごと」のアニメーションは全て
 * 横方向は右に100ドット、縦方向は上に200ドットずれて表示されます。
 * IDが21番のアニメーションは、横方向は他と同じく右に100ドットずれますが、
 * 縦方向は下に50ドットずれて表示されます。
 * IDが123番のアニメーションは、横方向は左に150ドットずれて表示され、
 * 縦方向はずれずに表示されます。
 * 
 * ■ 利用規約
 * このプラグインはMITライセンスで配布されます。
 * ご自由にお使いください。
 * https://opensource.org/licenses/mit-license.php
 * 
 */

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