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NRP アクターの装備を自由に変更 - NRP_ChangeEquipment.js

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▼NRP アクターの装備を自由に変更(砂川赳様作) - NRP_ChangeEquipment.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6008
通常のイベントコマンドの『装備の変更』は、アクター自身および初期職業が可能な装備しか選択できません。つまり、途中でアクターが転職した場合や、何らかのプラグインによって装備が拡張された場合は、有効な装備が選択できなくなってしまいます。このプラグインを使えば、それらの制約を受けずに装備を変更できます。

ふりがな:あくたーのそうびをじゆうにへんこう

機能概要: 通常のイベントコマンドの『装備の変更』は、アクター自身および初期職業が可能な装備しか選択できません。つまり、途中でアクターが転職した場合や、何らかのプラグインによって装備が拡張された場合は、有効な装備が選択できなくなってしまいます。このプラグインを使えば、それらの制約を受けずに装備を変更できます。

利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認

作者:砂川赳

作者サイト:https://newrpg.seesaa.net//

解説ページ:https://newrpg.seesaa.net/article/489100727.html

ファイル名:NRP_ChangeEquipment.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @target MZ
 * @plugindesc v1.021 アクターの装備を自由に変更。
 * @author 砂川赳(http://newrpg.seesaa.net/)
 * @url http://newrpg.seesaa.net/article/489100727.html
 *
 * @help アクターの装備を自由に変更します。
 * 
 * 通常のイベントコマンドの『装備の変更』は、
 * アクター自身および初期職業が可能な装備しか選択できません。
 * 
 * つまり、途中でアクターが転職した場合や、
 * 何らかのプラグインによって装備が拡張された場合は、
 * 有効な装備が選択できなくなってしまいます。
 * 
 * このプラグインを使えば、それらの制約を受けずに装備を変更できます。
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * ■プラグインコマンド(MZ)
 * -------------------------------------------------------------------
 * ◆装備の変更(自動)
 * アクターの装備を変更します。
 * 武器/防具/アイテムは一つだけ指定すればOKです。
 * 
 * 装備するスロットはアイテム情報から自動的に取得します。
 * 二刀流など同一の装備タイプが複数存在する場合は、
 * 順序番号で装備箇所を選択できます。
 *
 * いずれの項目もテキストモードに変更すれば、数式可です。
 * 例:『$gameVariables.value(1)』で変数1の値。
 * 
 * ◆装備の変更(旧)
 * こちらは装備タイプの指定が必須です。
 * ※装備タイプはデータベースの登録値に対応します。
 * (デフォルト:1:武器, 2:盾, 3:頭, 4:身体, 5:装飾品)
 * 
 * 外部プラグインで装備スロットが変更されていた場合、
 * うまく装備変更できない問題があるため推奨しません。
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * ■注意点
 * -------------------------------------------------------------------
 * 通常の装備の変更と同じく、所有していないものは装備できません。
 * 必要なら先に武器、防具の増減を忘れないようにしてください。
 * 
 * また、現在装備できないものを無理やり装備することはできません。
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * ■利用規約
 * -------------------------------------------------------------------
 * 特に制約はありません。
 * 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。
 * 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。
 * 
 * @------------------------------------------------------------------
 * @ プラグインコマンド
 * @------------------------------------------------------------------
 * 
 * @command ChangeEquipmentAuto
 * @text 装備を変更(自動)
 * @desc アクターの装備を変更します。
 * 武器/防具/アイテムは一つだけ指定してください。
 * 
 * @arg ActorId
 * @text アクター
 * @type actor
 * @desc 装備を変更するアクターです。
 * 
 * @arg WeaponId
 * @text 武器
 * @type weapon
 * @desc 装備する武器です。
 * 
 * @arg ArmorId
 * @text 防具
 * @type armor
 * @desc 装備する防具です。
 * 
 * @arg ItemId
 * @text アイテム
 * @type item
 * @desc 装備するアイテムです。
 * アイテムを装備できるプラグインと併用してください。
 * 
 * @arg OrderNo
 * @text 順序番号
 * @type number
 * @min 1
 * @desc 同一の装備タイプが複数存在する場合の順番です。
 * 例えば、二刀流の下側ならば2を指定してください。
 * 
 * @------------------------------------------------------------------
 * 
 * @command ChangeEquipment
 * @text 装備を変更(旧)
 * @desc アクターの装備を変更します。
 * 武器/防具/アイテムは一つだけ指定してください。
 * 
 * @arg ActorId
 * @text アクター
 * @type actor
 * @desc 装備を変更するアクターです。
 * 
 * @arg EquipType
 * @text 装備タイプ
 * @type number
 * @min 1
 * @desc 装備タイプです。以下はDBのデフォルト値です。
 * 1:武器, 2:盾, 3:頭, 4:身体, 5:装飾品
 * 
 * @arg WeaponId
 * @text 武器
 * @type weapon
 * @desc 装備する武器です。
 * 
 * @arg ArmorId
 * @text 防具
 * @type armor
 * @desc 装備する防具です。
 * 
 * @arg ItemId
 * @text アイテム
 * @type item
 * @desc 装備するアイテムです。
 * アイテムを装備できるプラグインと併用してください。
 * 
 * @------------------------------------------------------------------
 * @ プラグインパラメータ
 * @------------------------------------------------------------------
 */

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