MZ用プラグイン

NUUN メニュー画面デフォルトタイプ - NUUN_MenuScreen_default.js

シェア用テキスト:
▼NUUN メニュー画面デフォルトタイプ(NUUN様作) - NUUN_MenuScreen_default.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5771
メニュー画面の表示を変更、拡張します。UIウィンドウ基準無効、メニューコマンド表示モード、配置モード

ふりがな:めにゅーがめんでふぉるとたいぷ

機能概要: メニュー画面の表示を変更、拡張します。UIウィンドウ基準無効、メニューコマンド表示モード、配置モード

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:NUUN

作者サイト:https://github.com/nuun888

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/nuun888/mz/master/NUU…

ファイル名:NUUN_MenuScreen_default.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @target MZ
 * @plugindesc メニュー画面
 * @author NUUN
 * @base NUUN_Base
 * @orderAfter NUUN_Base
 * @version 2.1.1
 * 
 * @help
 * メニュー画面の表示を変更、拡張します。
 * 
 * UIウィンドウ基準無効
 * ウィンドウの表示基準位置を画面基準に表示します。OFFの場合はデフォルトの表示になります。
 * 
 * メニューコマンド表示モード
 * メニューコマンドの表示位置を指定します。
 * 
 * 配置モード
 * メニューステータスウィンドウの配置をメニューコマンド表示モードで設定したモードにより表示します。
 * メニューコマンド表示モードが'left'の場合はメニューコマンドの右側に表示。
 * 'right'の場合はメニューコマンドの左側に表示。
 * 'top'の場合はメニューコマンドの下側に表示。
 * 'under'の場合はメニューコマンドの上側に表示。
 * 'free'の場合は左上基準(UIウィンドウ基準無効基準)に表示。
 *  
 * 当プラグインは、立ち絵、顔グラ表示EXに対応しています。
 * 立ち絵表示EX用画像設定で設定しなくても立ち絵は表示されます。
 * 立ち絵表示EX適用をOFFにすることで立ち絵、顔グラ表示EX導入時でも、このプラグインの立ち絵設定が適用されます。
 * アクターの顔グラ、立ち絵、キャラチップはアクター画像基本X座標、アクター画像基本Y座標で設定できます。
 * また個別に設定する場合は各アクター画像設定の画像X座標、画像Y座標で設定します。
 * 画像のアクターが表示されている部分を中央に表示させたい場合は各アクター画像設定の画像表示開始座標X、画像表示開始座標Y
 * で設定します。
 * 
 * 表示ステータスの取得パラメータ
 * actor:アクターのゲームデータ
 * 
 * 独自ゲージ
 * 現在値:評価式で設定
 * 最大値:最大値評価式で設定
 * ゲージ横幅:項目、ゲージ横幅で設定
 * ゲージの識別IDは必ず設定してください。IDは任意の文字列を入力します。重複しないよう注意してください。
 * 
 * 画像
 * 評価式or文字列(javaScript)には表示条件をjavascriptで記入します。条件が一致しているときに表示されます。
 * 無記入の場合は常に表示されます。
 * actor:アクターゲームデータ
 * actor.actor():アクターシステムデータ
 * 
 * 背景画像1
 * IDはマップのタグまたはプラグインコマンドで設定します。
 * マップの設定のメモ欄
 * <MenuBackgroundId:[id]> メニュー背景を背景画像リスト[id]番の画像を表示します。
 * <MenuBackground:[url]> メニュー背景を[url]の画像を表示します。パスはimg/[url].pngです。
 * 例:<MenuBackground:titles1/Bigtree>
 * なお上記のタグよりもプラグインパラメータで設定した背景が優先されます。0番指定の時はデフォルトの背景が表示されます。
 * タグの[id]、[url]は[]ごと数値または文字列に置き換えてください。
 * 
 * 背景画像2
 * 背景画像1の手前に重ねて表示されます。
 * メニューUIの背景として使用します。
 * ゲーム中、背景画像1を変更しない場合は、メニュー背景を背景画像2で設定しても問題ありません。
 * 
 * フォントの変更
 * 別途フォントを変更できるプラグインが必要です。(トリアコンタン様のFontLoad(フォントロードプラグイン)推奨)
 * 
 * 備考
 * ※1
 * アクターステータス表示項目のステートの評価式には表示したいステートを指定できます。(直接記入)
 * 表示したいステートIDを,区切りで指定します。
 * 例 ”1,5,11” 必ず''または””で囲む
 * ”1-10” ステートID1~10番まで表示
 * ”3-11,15”ステートID3~11,15番を表示
 * 
 * 利用規約
 * このプラグインはMITライセンスで配布しています。
 * 
 * 更新履歴
 * 2023/8/8 Ver.2.1.1
 * 控えメンバーのアクター画像(顔グラ)を不透明にしない機能を追加。
 * 2023/7/20 Ver.2.1.0
 * アクター画像設定にアクターIDではなく職業IDで指定できる機能を追加。
 * 2023/5/14 Ver.2.0.6
 * 項目名称をゲージのラベル適用に関する修正。
 * 2023/5/8 Ver.2.0.5
 * アクターステータスの画像の条件適用の説明追加。
 * 2023/5/3 Ver.2.0.4
 * ゲージの色変更をHP、MP、TPにも適用できるように修正。
 * 2023/4/28 Ver.2.0.3
 * フォントを変更できる機能を追加。別途フォントを変更できるプラグインが必要です。
 * 2023/4/1 Ver.2.0.2
 * リミットゲージを表示する項目を追加。
 * 2022/12/10 Ver.2.0.1
 * カラー指定のプラグインパラメータのTypeをcolorに変更。(Ver.1.6.0以降)
 * アイコン指定のプラグインパラメータのTypeをiconに変更。(Ver.1.6.0以降)
 * 2022/11/25 Ver.2.0.0
 * 設定用と処理用のファイルを分離。
 * メニューコマンドウィンドウ、メニューステータスウィンドウ、メニューインフォウィンドウの座標、サイズを指定できる機能を追加。
 * メニューインフォウィンドウの設定方法の仕様を変更。
 * 2022/9/10 Ver.1.4.1
 * インフォウィンドウの行を1行に指定したときに、スクロールしてしまう問題を修正。
 * 2022/8/27 Ver.1.4.0
 * アクターステータスに任意の画像を表示できる機能を追加。
 * ゲージがアクターの表示範囲内に収まるように修正。
 * 2022/8/22 Ver.1.3.2
 * 制御文字でフォントサイズ変更をした後に、項目のフォントのサイズが変化してしまう問題を修正。
 * 2022/7/23 Ver.1.3.1
 * ステートの表示ステートを範囲指定する機能を追加。
 * 2022/7/23 Ver.1.3.0
 * ステートのアイコンを表示したいステートのみ表示する機能を追加。
 * バトルステータスに表示されるステートの表示をメニュー画面上に表示できる機能を追加。
 * 経験値の%表示時に小数点が指定した小数点数を無視して表示されてしまう問題を修正。
 * 2022/7/4 Ver.1.2.4
 * インフォのフォントサイズを各項目毎に設定できるように修正。
 * チャプターテキストプラグイン対応による処理追加。
 * 2022/6/10 Ver.1.2.3
 * ステータス独自パラメータで名称を無記入した場合、パラメータが右にずれる問題を修正。
 * 2022/6/7 Ver.1.2.2
 * 一部プラグインでの競合対策。
 * 2022/6/5 Ver.1.2.1
 * ステータスの独自パラメータの名称の座標が正常に適用されていなかった問題を修正。
 * 2022/6/4 Ver.1.2.0
 * 行動目標を表示できる機能を追加。(要メニュー画面行動目標表示プラグイン)
 * 2022/5/29 Ver.1.1.1
 * マップごとに背景を変更できる機能を追加。
 * 背景画像を変更するプラグインコマンドを追加。
 * 背景画像を2層構造に変更。
 * 2022/5/28 Ver.1.1.0
 * 表示できるステータスに独自のゲージを追加できる機能を追加。
 * メニューコマンドウィンドウの高さをコマンド数の高さで表示する(MVの表示)機能を追加。
 * 2022/5/22 Ver.1.0.1
 * ステータスの独自パラメータが適用されない問題を修正。
 * ステータスに経験値(ゲージなし)を追加。
 * 2022/5/17 Ver.1.0.0
 * 初版
 * 
 * @command ChangeBackgroundId
 * @desc メニュー画面の背景画像IDを変更します。0でデフォルトの背景が表示されます。
 * @text 背景画像ID変更
 * 
 * @arg backgroundId
 * @type number
 * @default 0
 * @text 背景画像リストID
 * @desc 背景画像リストを指定します。0でデフォルトの画像が表示されます。
 * 
 * @param Setting
 * @text 共通設定
 * @default ------------------------------
 * 
 * @param DecimalMode
 * @text 端数処理四捨五入
 * @desc 表示外小数点を四捨五入で丸める。(falseで切り捨て)
 * @type boolean
 * @default true
 * @parent Setting
 * 
 * @param WindowUiIgnore
 * @text UIウィンドウ基準無効
 * @desc ウィンドウの配置をUI基準ではなく画面基準にします。
 * @type boolean
 * @default false
 * @parent Setting
 * 
 * @param BackGroundSetting
 * @text 背景設定
 * @default ------------------------------
 * 
 * @param BackGroundImges
 * @desc 背景画像ファイル名を指定します。
 * @text 背景画像1
 * @type file[]
 * @dir img/
 * @default 
 * @parent BackGroundSetting
 * 
 * @param BackUiWidth1
 * @text 背景画像1背景サイズをUIに合わせる
 * @desc 背景画像1の背景サイズをUIに合わせる。
 * @type boolean
 * @default true
 * @parent BackGroundSetting
 * 
 * @param BackGroundImg
 * @desc 背景画像1の手前に表示する背景画像ファイル名を指定します。
 * @text 背景画像2
 * @type file
 * @dir img/
 * @default 
 * @parent BackGroundSetting
 * 
 * @param BackUiWidth
 * @text 背景画像2背景サイズをUIに合わせる
 * @desc 背景画像2の背景サイズをUIに合わせる。
 * @type boolean
 * @default true
 * @parent BackGroundSetting
 * 
 * @param MenuCommandSetting
 * @text メニューコマンド設定
 * @default ------------------------------
 * 
 * @param MenuCommandCols
 * @text メニューコマンドの表示列
 * @desc メニューコマンドの表示する列。
 * @type number
 * @default 1
 * @min 1
 * @parent MenuCommandSetting
 * 
 * @param MenuCommandRows
 * @text メニューコマンドの表示行
 * @desc メニューコマンドの表示する行。0でメニューコマンド縦幅内での表示数
 * @type number
 * @default 0
 * @min 0
 * @parent MenuCommandSetting
 * 
 * @param MenuCommandX
 * @text メニューコマンドX座標
 * @desc メニューコマンドのX座標
 * @type number
 * @default 0
 * @min -9999
 * @parent MenuCommandSetting
 * 
 * @param MenuCommandY
 * @desc メニューコマンドのY座標
 * @text メニューコマンドY座標
 * @type number
 * @default 0
 * @min -9999
 * @parent MenuCommandSetting
 * 
 * @param MenuCommandWidth
 * @text メニューコマンド横幅
 * @desc メニューコマンドウィンドウの横幅。
 * @type number
 * @default 240
 * @min 0
 * @parent MenuCommandSetting
 * 
 * @param MenuCommandHeight
 * @text メニューコマンド縦幅
 * @desc メニューコマンドウィンドウの縦幅。0でメインエリア高さ
 * @type number
 * @default 504
 * @min 0
 * @parent MenuCommandSetting
 * 
 * @param MenuCommandPosition
 * @desc メニューコマンドの表示モードを指定します。
 * @text メニューコマンド表示モード
 * @type select
 * @option 指定なし
 * @value 'free'
 * @option 左
 * @value 'left'
 * @option 右
 * @value 'right'
 * @option 画面上
 * @value 'top'
 * @option 画面下
 * @value 'under'
 * @default 'right'
 * @parent MenuCommandSetting
 * 
 * @param CommandHeightMode
 * @text ウィンドウ高さモード
 * @desc メニューコマンドウィンドウの高さをコマンド数に合わせます。
 * @type boolean
 * @default false
 * @parent MenuCommandSetting
 * 
 * @param CommandWindowVisible
 * @text ウィンドウ表示
 * @desc ウィンドウを表示する。
 * @type boolean
 * @default true
 * @parent MenuCommandSetting
 * 
 * @param StatusSetting
 * @text メニューステータス設定
 * @default ------------------------------
 * 
 * @param StatusList
 * @desc ステータス項目設定
 * @text ステータス項目設定
 * @type struct<StatusListData>[]
 * @default [”{”DateSelect”:”1”,”NameColor”:”16”,”ParamName”:””,”X_Position”:”1”,”Y_Position”:”1”,”X_Coordinate”:”180”,”Y_Coordinate”:”0”,”ItemWidth”:”168”,”SystemItemWidth”:”0”,”Align”:”'left'”,”DetaEval”:””,”paramUnit”:””,”Decimal”:”0”,”FontSize”:”0”}”,”{”DateSelect”:”4”,”NameColor”:”16”,”ParamName”:””,”X_Position”:”1”,”Y_Position”:”2”,”X_Coordinate”:”180”,”Y_Coordinate”:”0”,”ItemWidth”:”132”,”SystemItemWidth”:”48”,”Align”:”'right'”,”DetaEval”:””,”paramUnit”:””,”Decimal”:”0”,”FontSize”:”0”}”,”{”DateSelect”:”5”,”NameColor”:”16”,”ParamName”:””,”X_Position”:”1”,”Y_Position”:”3”,”X_Coordinate”:”180”,”Y_Coordinate”:”0”,”ItemWidth”:”0”,”SystemItemWidth”:”0”,”Align”:”'left'”,”DetaEval”:””,”paramUnit”:””,”Decimal”:”0”,”FontSize”:”0”}”,”{”DateSelect”:”3”,”NameColor”:”16”,”ParamName”:””,”X_Position”:”1”,”Y_Position”:”1”,”X_Coordinate”:”360”,”Y_Coordinate”:”0”,”ItemWidth”:”168”,”SystemItemWidth”:”0”,”Align”:”'left'”,”DetaEval”:””,”paramUnit”:””,”Decimal”:”0”,”FontSize”:”0”}”,”{”DateSelect”:”11”,”NameColor”:”16”,”ParamName”:””,”X_Position”:”1”,”Y_Position”:”2”,”X_Coordinate”:”360”,”Y_Coordinate”:”0”,”ItemWidth”:”0”,”SystemItemWidth”:”0”,”Align”:”'left'”,”DetaEval”:””,”paramUnit”:””,”Decimal”:”0”,”FontSize”:”0”,”ValueFontFace”:””,”FontFace”:””,”GaugeSetting”:”------------------------------”,”GaugeID”:””,”GaugeHeight”:”12”,”DetaEval2”:””,”Color1”:”-1”,”Color2”:”-1”,”ImgSetting”:”------------------------------”,”ImgData”:””,”BattleMemberOpacity”:”true”}”,”{”DateSelect”:”12”,”NameColor”:”16”,”ParamName”:””,”X_Position”:”1”,”Y_Position”:”2”,”X_Coordinate”:”360”,”Y_Coordinate”:”24”,”ItemWidth”:”0”,”SystemItemWidth”:”0”,”Align”:”'left'”,”DetaEval”:””,”paramUnit”:””,”Decimal”:”0”,”FontSize”:”0”,”ValueFontFace”:””,”FontFace”:””,”GaugeSetting”:”------------------------------”,”GaugeID”:””,”GaugeHeight”:”12”,”DetaEval2”:””,”Color1”:”-1”,”Color2”:”-1”,”ImgSetting”:”------------------------------”,”ImgData”:””,”BattleMemberOpacity”:”true”}”,”{”DateSelect”:”13”,”NameColor”:”16”,”ParamName”:””,”X_Position”:”1”,”Y_Position”:”2”,”X_Coordinate”:”360”,”Y_Coordinate”:”48”,”ItemWidth”:”0”,”SystemItemWidth”:”0”,”Align”:”'left'”,”DetaEval”:””,”paramUnit”:””,”Decimal”:”0”,”FontSize”:”0”,”ValueFontFace”:””,”FontFace”:””,”GaugeSetting”:”------------------------------”,”GaugeID”:””,”GaugeHeight”:”12”,”DetaEval2”:””,”Color1”:”-1”,”Color2”:”-1”,”ImgSetting”:”------------------------------”,”ImgData”:””,”BattleMemberOpacity”:”true”}”]
 * @parent StatusSetting
 * 
 * @param MenuCols
 * @text アクターの表示列
 * @desc アクターの表示する列。
 * @type number
 * @default 1
 * @min 1
 * @parent StatusSetting
 * 
 * @param MenuRows
 * @text アクターの表示行
 * @desc アクターの表示する行。
 * @type number
 * @default 4
 * @min 1
 * @parent StatusSetting
 * 
 * @param MenuStatusX
 * @text メニューステータスX座標
 * @desc メニューステータスのX座標
 * @type number
 * @default 0
 * @min -9999
 * @parent StatusSetting
 * 
 * @param MenuStatusY
 * @desc メニューステータスのY座標
 * @text メニューステータスY座標
 * @type number
 * @default 0
 * @min -9999
 * @parent StatusSetting
 * 
 * @param MenuStatusWidth
 * @desc メニューステータスの横幅。
 * @text メニューステータス横幅
 * @type number
 * @default 0
 * @min 0
 * @parent StatusSetting
 * 
 * @param MenuStatusHeight
 * @desc メニューステータスの縦幅。
 * @text メニューステータス縦幅
 * @type number
 * @default 0
 * @min 0
 * @parent StatusSetting
 * 
 * @param ArrangementMode
 * @text 配置モード
 * @desc 配置モード。
 * @type select
 * @option 指定なし
 * @value 0
 * @option メニューコマンドの位置基準
 * @value 1
 * @default 1
 * @parent StatusSetting
 * 
 * @param WindowVisible
 * @text ウィンドウ表示
 * @desc ウィンドウを表示する。
 * @type boolean
 * @default true
 * @parent StatusSetting
 * 
 * @param SubMemberOpacity
 * @text 控えメンバー不透明表示
 * @desc 控えメンバーを不透明で表示します。
 * @type boolean
 * @default true
 * @parent StatusSetting
 * 
 * @param GaugeSetting
 * @text ゲージ設定
 * @default ------------------------------
 * @parent StatusSetting
 * 
 * @param HPGaugeWidth
 * @text HPゲージ横幅
 * @desc HPゲージの横幅を指定します。
 * @type number
 * @default 128
 * @min 0
 * @parent GaugeSetting
 * 
 * @param MPGaugeWidth
 * @text MPゲージ横幅
 * @desc MPゲージの横幅を指定します。
 * @type number
 * @default 128
 * @min 0
 * @parent GaugeSetting
 * 
 * @param TPGaugeWidth
 * @text TPゲージ横幅
 * @desc TPゲージの横幅を指定します。
 * @type number
 * @default 128
 * @min 0
 * @parent GaugeSetting
 * 
 * @param ExpgaugeSetting
 * @text 経験値ゲージ設定
 * @default ------------------------------
 * @parent StatusSetting
 * 
 * @param ExpDisplayMode
 * @text 経験値の表示
 * @desc 経験値の表示を指定します。
 * @type select
 * @option 表示なし
 * @value 0
 * @option 次のレベルまでの必要経験値
 * @value 1
 * @option 現在の獲得経験値
 * @value 2
 * @option 現在の獲得経験値の百分率表示
 * @value 3
 * @default 1
 * @parent ExpgaugeSetting
 * 
 * @param ExpGaugeWidth
 * @text Expゲージ横幅
 * @desc Expゲージの横幅を指定します。
 * @type number
 * @default 128
 * @min 0
 * @parent ExpgaugeSetting
 * 
 * @param LabelShow
 * @text ラベル表示
 * @desc ラベルを表示します
 * @type boolean
 * @default true
 * @parent ExpgaugeSetting
 * 
 * @param ExpGaugeColor1
 * @desc 経験値のゲージのシステムカラーID1(左)
 * @text 経験値ゲージ色1
 * @type color
 * @default 17
 * @min 0
 * @parent ExpgaugeSetting
 * 
 * @param ExpGaugeColor2
 * @desc 経験値のゲージのシステムカラーID2(右)
 * @text 経験値ゲージ色2
 * @type color
 * @default 6
 * @min 0
 * @parent ExpgaugeSetting
 * 
 * @param EXPDecimal
 * @text 小数点桁数
 * @desc 表示出来る小数点桁数。
 * @type number
 * @default 2
 * @min 0
 * @max 99
 * @parent ExpgaugeSetting
 * 
 * @param InfoSetting
 * @text メニューインフォ設定
 * @default ------------------------------
 * 
 * @param MenuInfoWindowSetting
 * @desc インフォ項目設定
 * @text インフォ項目設定
 * @type struct<InfoWindowList>[]
 * @default [”{”MethodName”:”money”,”ListDateSetting”:”1”,”X_Position”:”568”,”Y_Position”:”504”,”Width”:”240”,”Height”:”0”,”InfoCols”:”1”,”InfoRows”:”1”,”InfoFontSize”:”0”,”WindowVisible”:”true”}”]
 * @parent InfoSetting
 * 
 * @param HelpList
 * @desc コマンドヘルプ項目設定
 * @text コマンドヘルプ項目設定
 * @type struct<HelpListData>[]
 * @default [”{”HelpCommandName”:”'アイテム'”,”HelpCommandText”:”所持しているアイテムを表示します。”}”,”{”HelpCommandName”:”'スキル'”,”HelpCommandText”:”スキルを表示します。”}”,”{”HelpCommandName”:”'装備'”,”HelpCommandText”:”装備を変更します。”}”,”{”HelpCommandName”:”'ステータス'”,”HelpCommandText”:”アクターのステータスを表示します。”}”,”{”HelpCommandName”:”'オプション'”,”HelpCommandText”:”ゲームの設定を変更します。”}”,”{”HelpCommandName”:”'並び替え'”,”HelpCommandText”:”メンバーの並び替えを行います。”}”,”{”HelpCommandName”:”'セーブ'”,”HelpCommandText”:”データを記録します。”}”,”{”HelpCommandName”:”'ゲーム終了'”,”HelpCommandText”:”ゲームを終了します。”}”]
 * @parent InfoSetting
 * 
 * @param ListData1_10
 * @text 表示項目設定1-10
 * @default ------------------------------
 * @parent InfoSetting
 * 
 * @param PageList1
 * @desc 表示するリスト。
 * @text 表示リスト1
 * @type struct<InfoListData>[]
 * @default [”{”DateSelect”:”2”,”X_Position”:”1”,”Y_Position”:”1”,”X_Coordinate”:”0”,”Y_Coordinate”:”0”,”ItemWidth”:”0”,”SystemItemWidth”:”0”,”NameColor”:”16”,”ParamName”:””,”DataEval”:””,”Align”:”'right'”,”InfoIcon”:”0”,”Text”:””,”ContentsFontSize”:”0”}”]
 * @parent ListData1_10
 *  
 * @param PageList2
 * @desc 表示するリスト。
 * @text 表示リスト2
 * @type struct<InfoListData>[]
 * @default [”{”DateSelect”:”6”,”X_Position”:”1”,”Y_Position”:”1”,”X_Coordinate”:”0”,”Y_Coordinate”:”0”,”ItemWidth”:”0”,”SystemItemWidth”:”0”,”NameColor”:”16”,”ParamName”:””,”DataEval”:””,”Align”:”'right'”,”InfoIcon”:”0”,”Text”:””,”ContentsFontSize”:”0”}”]
 * @parent ListData1_10
 * 
 * @param PageList3
 * @desc 表示するリスト。
 * @text 表示リスト3
 * @type struct<InfoListData>[]
 * @default []
 * @parent ListData1_10
 * 
 * @param PageList4
 * @desc 表示するリスト。
 * @text 表示リスト4
 * @type struct<InfoListData>[]
 * @default []
 * @parent ListData1_10
 * 
 * @param PageList5
 * @desc 表示するリスト。
 * @text 表示リスト5
 * @type struct<InfoListData>[]
 * @default []
 * @parent ListData1_10
 * 
 * @param PageList6
 * @desc 表示するリスト。
 * @text 表示リスト6
 * @type struct<InfoListData>[]
 * @default []
 * @parent ListData1_10
 * 
 * @param PageList7
 * @desc 表示するリスト。
 * @text 表示リスト7
 * @type struct<InfoListData>[]
 * @default []
 * @parent ListData1_10
 * 
 * @param PageList8
 * @desc 表示するリスト。
 * @text 表示リスト8
 * @type struct<InfoListData>[]
 * @default []
 * @parent ListData1_10
 * 
 * @param PageList9
 * @desc 表示するリスト。
 * @text 表示リスト9
 * @type struct<InfoListData>[]
 * @default []
 * @parent ListData1_10
 * 
 * @param PageList10
 * @desc 表示するリスト。
 * @text 表示リスト10
 * @type struct<InfoListData>[]
 * @default []
 * @parent ListData1_10
 * 
 * @param ActorSetting
 * @text アクター設定
 * @default ------------------------------
 * 
 * @param GraphicMode
 * @desc 表示するアクター画像を指定します。
 * @text 表示アクター画像
 * @type select
 * @option 表示なし
 * @value 'none'
 * @option 顔グラ
 * @value 'face'
 * @option 画像
 * @value 'img'
 * @default 'face'
 * @parent ActorSetting
 * 
 * @param ActorsImgList
 * @text 画像設定
 * @desc アクターの画像設定
 * @default []
 * @type struct<actorImgList>[]
 * @parent ActorSetting
 * 
 * @param ActorPictureData
 * @text 立ち絵表示EX用画像設定
 * @desc 立ち絵表示EXでのアクターの画像設定
 * @default []
 * @type struct<ActorPictureDataList>[]
 * @parent ActorSetting
 * 
 * @param ActorPictureEXApp
 * @text 立ち絵表示EX適用
 * @desc 立ち絵表示EXの画像変更を適用します。OFFにした場合はこのプラグインでの設定が適用されます。
 * @type boolean
 * @default true
 * @parent ActorSetting
 * 
 * @param ActorImg_X
 * @text アクター画像基本X座標
 * @desc アクター画像の基本X座標(顔グラのみ)
 * @type number
 * @max 9999
 * @min -9999
 * @default 0
 * @parent ActorSetting
 * 
 * @param ActorImg_Y
 * @text アクター画像基本Y座標
 * @desc アクター画像の基本Y座標(顔グラのみ)
 * @type number
 * @max 9999
 * @min -9999
 * @default 0
 * @parent ActorSetting
 * 
 * 
 */

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