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NUUN 敵の条件画像変更 - NUUN_EnemyCondPicture.js
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▼NUUN 敵の条件画像変更(NUUN様作) - NUUN_EnemyCondPicture.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5749
敵の画像を条件により切り替えます。
ふりがな:てきのじょうけんがぞうへんこう
機能概要: 敵の画像を条件により切り替えます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:NUUN
作者サイト:https://github.com/nuun888
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/nuun888/mz/master/NUU…
ファイル名:NUUN_EnemyCondPicture.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @target MZ * @plugindesc 敵の条件画像変更 * @author NUUN * @base NUUN_Base * @base NUUN_BattleStyleEX * @orderAfter NUUN_Base * @orderAfter NUUN_BattleStyleEX * @version 1.2.2 * * @help * 敵の画像を条件により切り替えます。 * このプラグインはバトルスタイル拡張(Ver.3.12.0以降)の拡張プラグインです。 * * * 利用規約 * このプラグインはMITライセンスで配布しています。 * * 更新履歴 * 2023/12/29 Ver 1.2.2 * 不透明度の修正。 * 2023/12/21 Ver.1.2.1 * 画像が切り替わらない問題を修正。 * 不透明度が適用されない問題を修正。 * 2023/7/29 Ver 1.2.0 * 敵画像をランダムに表示させる機能を追加。 * 2023/7/21 Ver 1.1.0 * 共通の画像を指定できる機能を追加。 * 2023/7/18 Ver 1.0.1 * 一部の処理を修正。 * 2023/7/17 Ver 1.0.0 * 初版 * * @param EnemyCondPictureData * @desc 敵画像の設定をします。 * @text 敵画像設定 * @type struct<EnemyCondPictureList>[] * @default * * @param CommonEnemyImg * @text 共通モンスター画像設定 * @desc 共通のモンスター画像の設定を行います。 * @default [] * @type struct<EnemyImgList>[] * * @param DamageImgFrame * @desc 敵キャラのダメージ、回復時、防御の画像変化フレーム。 * @text ダメージ、回復、防御時変化フレーム * @type number * @default 30 * @min 1 * * @param CounterImgFrame * @desc 敵キャラの反撃、魔法反射時の画像変化フレーム。 * @text 反撃、魔法反射画像変化フレーム * @type number * @default 60 * @min 1 * @max 9999 * * @param OnEnemyShake * @desc ダメージ時のシェイクを有効にする。 * @text ダメージシェイク有効 * @type boolean * @default false * * @param ShakeFlame * @desc ダメージ時のシェイクフレーム。(デフォルト36) * @text シェイクフレーム * @type number * @default 36 * @min 0 * * @param ShakePower * @desc ダメージ時のシェイクの大きさ。(デフォルト2) * @text シェイクの大きさ * @type number * @default 2 * @min 0 * * @param ShakeSpeed * @desc ダメージ時のシェイクのスピード。(デフォルト20) * @text シェイクスピード * @type number * @default 20 * @min 0 */