MZ用プラグイン

効果の条件適用 - EffectConditions.js

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▼効果の条件適用(トリアコンタン様作) - EffectConditions.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5497
スキル、アイテムの使用効果に適用条件を設定します。条件を満たさない効果は発現しなくなります。スイッチ、適用確率、スクリプトを条件として指定できます。

ふりがな:こうかのじょうけんてきよう

機能概要: スキル、アイテムの使用効果に適用条件を設定します。条件を満たさない効果は発現しなくなります。スイッチ、適用確率、スクリプトを条件として指定できます。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:トリアコンタン

作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…

ファイル名:EffectConditions.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc 効果の条件適用プラグイン
 * @target MZ
 * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/EffectConditions.js
 * @base PluginCommonBase
 * @orderAfter PluginCommonBase
 * 
 * @param conditionList
 * @text 条件リスト
 * @desc 効果の適用条件の設定リストです。
 * @default []
 * @type struct<Condition>[]
 *
 * @help EffectConditions.js
 * 
 * スキル、アイテムの使用効果に適用条件を設定します。
 * データベースのメモ欄に以下の通り記述すると、識別子[cond01]で設定した条件を
 * 満たしたときだけ[1]番目に設定した効果が適用されます。
 * <効果条件_1:cond01>
 * <EffectCond_1:cond01>
 *
 * 使用者、対象者タグは特徴を有するデータベースのメモ欄(※1)に指定したタグが
 * 記載されている場合に有効になります。
 * パラメータにaaaと入力した場合、メモ欄には<aaa>と記述します。
 *
 * ※1 アクター、職業、武器、防具、ステート、敵キャラ
 *
 * スクリプトでは以下のローカル変数が使えます。
 * subject : 使用者(Game_Battler)
 * target : 対象者(Game_Battler)
 * damage : ダメージ値(Number)
 *
 * このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。
 * 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の
 * 以下のフォルダに格納されています。
 * dlc/BasicResources/plugins/official
 * 
 * 利用規約:
 *  作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
 *  についても制限はありません。
 *  このプラグインはもうあなたのものです。
 */

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