MZ用プラグイン

戦闘スキルやアイテムをフィールドで使った時の効果を変更 - SetFieldSkillIdMZ.js

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▼戦闘スキルやアイテムをフィールドで使った時の効果を変更(神無月サスケ様作) - SetFieldSkillIdMZ.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/537
戦闘スキルやアイテムをフィールドで使った時の効果を変更します。

ふりがな:せんとうすきるやあいてむをふぃーるどでつかったときのこうかをへんこう

機能概要: 戦闘スキルやアイテムをフィールドで使った時の効果を変更します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:神無月サスケ

作者サイト:https://twitter.com/ktakaki00

ダウンロードページ:https://tkool.jp/mz/download/

ファイル名:SetFieldSkillIdMZ.js

備考:RPGツクールMZ準公式プラグイン。  C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RPG Maker MZ/dlc  C:/Program Files/KADOKAWA/RPGMZ/dlc/BasicResources

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @target MZ
 * @plugindesc 戦闘スキルやアイテムをフィールドで使った時の効果を変更します。
 * @author 神無月サスケ
 *
 * @command set
 * @text 変更元の情報を保存開始
 * @desc マップ上で効果が変わるアイテムやスキルの使用時、
 * 元のIDを保存する変数IDを指定します。
 *
 * @arg VarIdForSkill
 * @text スキル格納変数ID
 * @desc 元のスキルIDを格納する変数ID。アイテムの時は0を代入。
 * @type variable
 * @default 10
 *
 * @arg VarIdForItem
 * @text アイテム格納変数ID
 * @desc 元のアイテムIDを格納する変数ID。スキルの時は0を代入。
 * @type variable
 * @default 11
 *
 * @command reset
 * @text 変数への保存終了
 * @desc 効果が変わるアイテムやスキル使用時の変数への格納をやめます。
 *
 * @help
 * このプラグインはRPGツクールMZに対応してます。
 * 戦闘スキルやアイテムをフィールドで使った時の効果を変更するプラグインです。
 *
 * ■概要
 * スキルやアイテムのメモに以下のように書いてください:
 * <FieldSkillId:15>
 * この場合、スキル/アイテムの効果は、フィールドではIDが15番のスキルに
 * 置き換わります。
 *
 * - アイテムのメモ欄に書いた場合でも、発動するのはスキルです。
 * - 元のスキル/アイテムの「使用可能時」は「常時」にしてください。
 *   さもないと、マップ上では使用できなくなります。
 * - おすすめの使い方:変更後のスキルはコモンイベント起動にする。
 * - 注意:オリジナルのスキルと変更後のスキルは同じ消費MPに設定してください。
 *
 * ■プラグインコマンド
 * プラグインコマンドで、変更前のアイテムやスキルのIDを変数に取得できます。
 * - 変数IDを0にした場合、情報は保存されません。
 * - 通常のアイテムやスキルを使用した場合、両方に0が格納されます。
 *
 * ■ライセンス表記
 * このプラグインは MIT ライセンスで配布されます。
 * ご自由にお使いください。
 * http://opensource.org/licenses/mit-license.php
 */

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