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DarkPlasma アクターコマンドを変更する特徴 - DarkPlasma_ActorCommandTrait.js

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▼DarkPlasma アクターコマンドを変更する特徴(DarkPlasma様作) - DarkPlasma_ActorCommandTrait.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5282
アクターコマンドを変更する特徴を提供します。

ふりがな:あくたーこまんどをへんこうするとくちょう

機能概要: アクターコマンドを変更する特徴を提供します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:DarkPlasma

作者サイト:https://elleonard.github.io/DarkPlasma-MZ-Plugins/index.html

解説ページ:https://github.com/elleonard/DarkPlasma-MZ-Plugins/tree…

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/elleonard/DarkPlasma-…

ファイル名:DarkPlasma_ActorCommandTrait.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc アクターコマンドを変更する特徴
 * @author DarkPlasma
 * @license MIT
 *
 * @target MZ
 * @url https://github.com/elleonard/DarkPlasma-MZ-Plugins/tree/release
 *
 * @base DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId
 * @orderAfter DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId
 *
 * @help
 * version: 1.0.0
 * アクターコマンドを変更する特徴を提供します。
 *
 * その特徴を追加したいデータ(ステートやアクターなど)のメモ欄に
 * 以下のように記述してください。
 * この特徴が複数設定されている場合、
 * 優先度の最も大きいものが使用されます。
 * 優先度を省略すると、優先度0として扱われます。
 * <actorCommand:
 *   priority:優先度
 *   コマンド定義
 *   コマンド定義
 *   ...
 * >
 *
 * コマンド定義の書き方
 * attack
 *   通常攻撃コマンド(戦う)
 *
 * skill
 *   スキル(スキルタイプの選択)
 *
 * skill/スキルID
 *   個別スキル
 *
 * guard
 *   防御コマンド
 *
 * item
 *   アイテムコマンド
 *
 * 記述例1: (攻撃を除いたコマンドにする)
 * <actorCommand:
 *   skill
 *   guard
 *   item
 * >
 *
 * 記述例2: (特定のスキルのみのコマンドにする。優先度1)
 * <actorCommand:
 *   priority:1
 *   skill/35
 *   skill/36
 * >
 *
 * 本プラグインの利用には下記プラグインを必要とします。
 * DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId version:1.0.1
 * 下記プラグインと共に利用する場合、それよりも下に追加してください。
 * DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId
 */

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