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DarkPlasma HP再生値 MP再生値特徴 - DarkPlasma_RegenerateByValueTrait.js

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▼DarkPlasma HP再生値 MP再生値特徴(DarkPlasma様作) - DarkPlasma_RegenerateByValueTrait.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5112
HP再生値、MP再生値特徴を定義します。再生値特徴は再生率と異なり、HPやMPの上限値に対する割合ではなく、値によってターン経過時に回復・スリップダメージを受けます。

ふりがな:HPさいせーちMPさいせーちとくちょー

機能概要: HP再生値、MP再生値特徴を定義します。再生値特徴は再生率と異なり、HPやMPの上限値に対する割合ではなく、値によってターン経過時に回復・スリップダメージを受けます。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:DarkPlasma

作者サイト:https://elleonard.github.io/DarkPlasma-MZ-Plugins/index.html

解説ページ:https://elleonard.github.io/DarkPlasma-MZ-Plugins/2023/…

ファイル名:DarkPlasma_RegenerateByValueTrait.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc HP再生値 MP再生値特徴
 * @author DarkPlasma
 * @license MIT
 *
 * @target MZ
 * @url https://github.com/elleonard/DarkPlasma-MZ-Plugins/tree/release
 *
 * @base DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId
 * @orderAfter DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId
 *
 * @help
 * version: 1.0.0
 * HP再生値、MP再生値特徴を定義します。
 * 再生値特徴は再生率と異なり、HPやMPの上限値に対する割合ではなく、
 * 値によってターン経過時に回復・スリップダメージを受けます。
 *
 * 設定例:
 * <hpRegenerationValue:10>
 * HPを毎ターン10回復する特徴を追加します。
 *
 * <mpRegenerationValue:-10>
 * MPを毎ターン10消費する特徴を追加します。
 *
 * 特徴による回復量を動的に変動させたい場合は、
 * カスタムIDを定義した上で追加のプラグインを書いてください。
 *
 * <hpRegenerationCustomId:1>
 * <mpRegenerationCustomId:1>
 *
 * 追加プラグインの書き方の例については、
 * DarkPlasma_RegenerateByValueTraitCustomSample
 * を参照してください。
 *
 * 本プラグインの利用には下記プラグインを必要とします。
 * DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId version:1.0.1
 * 下記プラグインと共に利用する場合、それよりも下に追加してください。
 * DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId
 */

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