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KRD マップ上ベクトル移動 - KRD_MZ_VectorMove.js
シェア用テキスト:
▼KRD マップ上ベクトル移動(くろうど様作) - KRD_MZ_VectorMove.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4349
マップ上ベクトル移動
ふりがな:まっぷじょうべくとるいどう
機能概要: マップ上ベクトル移動
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:くろうど
作者サイト:https://x.com/kuroudo119/
解説ページ:https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/kuroudo119/RPGMZ-Plug…
ファイル名:KRD_MZ_VectorMove.js
プラグインのヘルプ:
*:
* @target MZ
* @plugindesc 音声入力(音声認識)
* @author くろうど(kuroudo119)
* @url https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin
*
* @param varSpeech
* @text 入力結果変数番号
* @desc 音声入力結果(文字列)を入れる変数の番号。
* @default 1
* @type variable
*
* @param language
* @text 入力言語
* @desc 音声入力する言語。日本語は「ja-JP」。
* @default ja-JP
*
* @help
KRD_MZ_VoiceInput.js
【権利表記】
(c) 2021 kuroudo119
【利用規約】
このプラグインはMITライセンスです。
https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin/blob/master/LICENSE
【更新履歴】
ver.0.0.1 (2021/03/10) 作成開始
ver.1.0.0 (2021/03/22) 公開
ver.2.0.0 (2022/02/18) KRD_MZ_Speech からファイル名変更
【機能】
本プラグインは Web Speech API を使用しています。
ブラウザでマイクを使って音声入力(音声認識)します。
ゲームプレイヤーがブラウザのマイクを許可する必要があります。
音声入力結果をプラグインパラメータで指定した変数に入れます。
入力した音声は日本語(漢字に自動変換)となります。
現時点 (2021/03/10) では、ブラウザは Chrome のみ使用可能です。
Chromeであっても、iPhone(iOS)では使用できません。
【使い方】
イベントコマンド「条件分岐」の
「スクリプト」欄に KRD_VOICE_INPUT.start() と書きます。
戻り値がありますので、条件分岐できます。
(条件を満たさないときの分岐のチェックが使えます)
音声入力が可能な場合は、戻り値が true です。
その後、すぐに音声入力が始まります。
音声入力結果はプラグインパラメータで指定した変数に入ります。
変数に 0 以外の値が入るまでループするのが良いでしょう。
また、このループには時間制限を設けるのが良いでしょう。
音声入力できない場合は、戻り値が false (条件を満たさない)です。
【イベントコマンド(例)】
◆変数の操作:#0001 [音声入力データ] = 0
◆変数の操作:#0002 [入力待ちカウンタ] = 0
◆条件分岐:スクリプト:KRD_VOICE_INPUT.start()
◆文章:なし, なし, 暗くする, 中
: :↓これをマイクに向かって叫べ!!
: :C[6]{{これでもくらえ}}C[0]
◆ループ
◆条件分岐:[音声入力データ] ≠ 0
◆ループの中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:[入力待ちカウンタ] > 240
◆文章:なし, なし, 暗くする, 中
: :時間切れ。
◆ループの中断
◆
:分岐終了
◆変数の操作:#0002 [入力待ちカウンタ] += 1
◆ウェイト:1フレーム
◆
:以上繰り返し
◆
:それ以外のとき
◆文章:なし, なし, 暗くする, 中
: :残念ながら、
: :音声入力が出来ない環境のようです。
◆
:分岐終了
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 中
: :音声入力の結果。
: :C[6]{{V[1]}}C[0]
*
*
*/