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KRD セーブデータとセーブ画面・ロード画面の変更 - KRD_MZ_Save.js
シェア用テキスト:
▼KRD セーブデータとセーブ画面・ロード画面の変更(くろうど様作) - KRD_MZ_Save.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4348
セーブデータとセーブ画面・ロード画面の変更
ふりがな:せーぶでーたとせーぶがめん・ろーどがめんのへんこう
機能概要: セーブデータとセーブ画面・ロード画面の変更
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:くろうど
作者サイト:https://x.com/kuroudo119/
解説ページ:https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/kuroudo119/RPGMZ-Plug…
ファイル名:KRD_MZ_Save.js
プラグインのヘルプ:
*: * @target MZ * @plugindesc マップ上ベクトル移動 * @url https://twitter.com/kuroudo119/ * @url https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin * @author kuroudo119 (くろうど) * * @help # KRD_MZ_VectorMove.js マップ上ベクトル移動 ## 権利表記 (c) 2021 kuroudo119 (くろうど) ## 利用規約 このプラグインはMITライセンスです。 https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin/blob/master/LICENSE ## 更新履歴 - ver.0.0.1 (2022/02/04) 作成開始 - ver.0.1.0 (2022/02/04) 非公開版完成(ジャンプのみ) - ver.1.0.0 (2022/02/04) 公開 ## 使い方 「移動ルートの設定」の「スクリプト」欄に、 this.function() と記述します。 function() は以下です。 - jumpToPlayer() - vectorJump(distance, x, y) - vectorJumpToPlayer(distance) - vectorJumpToEvent(distance, eventId) - vectorJumpToTile(distance, destinationX, destinationY) distance : 1回の移動で進むベクトルの大きさ * * */