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スクリプト呼び出しアイテム - ItemCallScript.js
シェア用テキスト:
▼スクリプト呼び出しアイテム(トリアコンタン様作) - ItemCallScript.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/3968
使用したときに任意のスクリプトを実行するアイテム、スキルを作成できます。活用にはJavaScriptの知識が必要です。
ふりがな:すくりぷとよびだしあいてむ
機能概要: 使用したときに任意のスクリプトを実行するアイテム、スキルを作成できます。活用にはJavaScriptの知識が必要です。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:トリアコンタン
作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…
ファイル名:ItemCallScript.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc スクリプト呼び出しアイテムプラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/ItemCallScript.js * @base PluginCommonBase * @orderAfter PluginCommonBase * @author トリアコンタン * * @param scriptTagName * @text スクリプトタグ名称 * @desc スクリプトを取得するタグの名称です。他プラグインとの競合がある場合などに変更します。 * @default SCRIPT * * @help ItemCallScript.js * * 使用したときに任意のスクリプトを実行するアイテム、スキルを作成できます。 * 活用にはJavaScriptの知識が必要です。メモ欄に以下の通り指定します。 * <SCRIPT:(実行したいスクリプト)> * * 効果範囲を味方全体、敵全体にすると対象の全員分だけスクリプトが実行されます。 * * スクリプト中では以下の変数、関数が使用できます。 * user : アイテムの使用者 * target : アイテムの対象 * v(n) : 変数[n]の値を取得 * sv(n, m) : 変数[n]に値[m]を設定 * s(n) : スイッチ[n]の値を取得 * ss(n, m) : スイッチ[n]に値[m]を設定 * * このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。 * 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の * 以下のフォルダに格納されています。 * dlc/BasicResources/plugins/official * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */