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敵グループランダム決定 - RandomTroop.js
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▼敵グループランダム決定(ポテトードラゴン様作) - RandomTroop.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/3796
任意の敵グループにて、ランダムに敵キャラを決定できる機能を追加します。
ふりがな:てきぐるーぷらんだむけってい
機能概要: 任意の敵グループにて、ランダムに敵キャラを決定できる機能を追加します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:ポテトードラゴン
作者サイト:https://x.com/pota_gon
解説ページ:https://github.com/pota-gon/RPGMakerMZ/wiki
ファイル名:RandomTroop.js
プラグインのヘルプ:
*: @plugindesc 敵グループランダム決定 Ver1.3.3(2021/9/23) @url https://raw.githubusercontent.com/pota-gon/RPGMakerMZ/main/plugins/Battle/RandomTroop.js @base Potadra @orderAfter Potadra @target MZ @author ポテトードラゴン ・アップデート情報 - リファクタ Copyright (c) 2021 ポテトードラゴン Released under the MIT License. https://opensource.org/licenses/mit-license.php @help ## 概要 任意の敵グループにて、ランダムに敵キャラを決定できる機能を追加します。 ## 使い方 1. 任意の敵グループを選択します。 2. ランダム出現させたい敵キャラを追加します。 同じ敵キャラを追加した場合は、出現率が上がります。 3. 敵グループ名にタグを記載します。 タグの記載方法は、下記手順を参考にしてください。 4. マップやイベントの設定で敵グループを呼び出すと、 ランダムに敵キャラが出現します。 ### タグ 敵グループ名に下記タグを指定することで、 敵グループをランダムに決定します。 タグを指定しない場合は、 通常の敵グループとして扱われます。 ・<MIN:1> 敵キャラの最低出現数を1~8で指定します。 ・<MAX:1> 敵キャラの最大出現数を1~8で指定します。 ・<FIX:1> 固定する敵キャラを1~8で指定します。 1~8の順番は敵グループに追加した順番です。 最初に追加したものが、1番になります。 */