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日本語版 MOG Aura Effect - MOG_AuraEffect.js
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▼日本語版 MOG Aura Effect(Moghunter様作) - MOG_AuraEffect.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/3503
敵にオーラやパーティクルアニメーションを追加
ふりがな:おーらえふぇくと
機能概要: 敵にオーラやパーティクルアニメーションを追加
利用規約(ライセンス):https://fungamemake.com/mog-mz-japanese
作者:Moghunter
ダウンロードページ:https://fungamemake.com/archives/13925
ファイル名:MOG_AuraEffect.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @target MZ * @plugindesc (v1.0) オーラとパーティクルアニメーションを敵に追加します。 * @author Moghunter * @url https://raw.githubusercontent.com/harizumi/Moghunter-MZ-jp/main/MOG_AuraEffect.js * * @help * 翻訳: * https://fungamemake.com/ * * =========================================================================== * ♦♦♦ MOG - Aura Effect ♦♦♦ * Author - Moghunter * Version - 1.0 * Updated - 2021/04/04 * https://mogplugins.wordpress.com * =========================================================================== * オーラとパーティクルアニメーションを敵に追加します。 * オーラとパーティクルの画像は、敵と同じフォルダに保存する必要があります。 * * /img/sv_enemies/ * または * /img/enemies/ * * サンプルプロジェクトの例 * * Magic.png * Particles.png * Particles2.png * Particles3.png * * =========================================================================== * 敵キャラのメモ欄に下記のタグを記入すると、オーラが有効になります。 * * aura effect: Z_INDEX:TYPE:FILE_NAME:OPACITY:BLENDMODE:ROTATION * * Z_INDEX - オーラのZ値(0:敵画像の下 / 1:敵画像の上) * * TYPE - アニメーションタイプ(0:なし / 1:パルス / 2:ズーム) * * FILE_NAME =ファイル名(敵の画像を使用する場合、”battler”とします) * OPACITY = * BLENDMODE = 合成方法(0:通常 / 1:加算 / 2:乗算) * ROTATION = 画像を回転させる速度 * (正:時計回り / 負:反時計回り。絶対値が大きいほど高速。) * * 例 * * Aura Effect : 0 : 1 : Battler : 255 : 1 : 0 * * =========================================================================== * 敵キャラのメモ欄に下記のタグを記入すると、パーティクルが有効になります。 * * particle effect: Z_INDEX:POWER:FILE_NAME:BLEND_MODE:SPEED_X:SPEED_Y * * Z_INDEX - パーティクルのZ値(0:敵画像の下 / 1:敵画像の上) * * POWER - パーティクル数 * FILE_NAME - ファイル名 * BLENDMODE = 合成方法(0:通常 / 1:加算 / 2:乗算) * SPEED_X - X軸の移動速度 * SPEED_Y - Y軸の移動速度 * * 例 * * Particle Effect : 1 : 20 : Particles2 : 0 : 0 : 1 * */