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戦闘リトライ - RetryBattle.js
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▼戦闘リトライ(トリアコンタン様作) - RetryBattle.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/3159
戦闘で敗北したあとのゲームオーバー画面でリトライ可能になります。雑魚敵とボス敵とでリトライ可能かどうかを分けることができます。リトライを選択すると一度だけメニュー画面を開いた後で、再戦できます。
ふりがな:せんとうりとらい
機能概要: 戦闘で敗北したあとのゲームオーバー画面でリトライ可能になります。雑魚敵とボス敵とでリトライ可能かどうかを分けることができます。リトライを選択すると一度だけメニュー画面を開いた後で、再戦できます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:トリアコンタン
作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…
ファイル名:RetryBattle.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 戦闘リトライプラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/RetryBattle.js * @author トリアコンタン * @base PluginCommonBase * @orderAfter PluginCommonBase * * @param RetryNormalEnemy * @text 雑魚敵でリトライ可能 * @desc 雑魚敵でゲームオーバーになったあとにリトライできます。 * @default true * @type boolean * * @param RetryBossEnemy * @text ボス敵でリトライ可能 * @desc ボス敵でゲームオーバーになったあとにリトライできます。 * @default true * @type boolean * * @param CommandRetry * @text コマンドリトライ * @desc ゲームオーバー画面で表示する「リトライする」ためのコマンド文字列です。 * @default リトライ * * @param CommandLoad * @text コマンドロード * @desc ゲームオーバー画面で表示する「ロード画面に移行する」ためのコマンド文字列です。 * @default ロード * * @param CommandTitle * @text コマンドタイトル * @desc ゲームオーバー画面で表示する「タイトル画面に移行する」ためのコマンド文字列です。 * @default タイトルへ * * @param WindowY * @text ウィンドウY座標 * @desc リトライウィンドウの表示Y座標です。 * @default 448 * @type number * * @param ShowMenu * @text メニュー画面を表示 * @desc リトライ選択後、戦闘開始前にメニュー画面を表示します。 * @default true * @type boolean * * @param Message * @text メッセージ * @desc ウィンドウの上部にメッセージを表示します。 * @default i[1]c[2]あなたは死にましたc[0]i[1] * * @param MessageY * @text メッセージY座標 * @desc メッセージの表示Y座標です。 * @default 360 * @type number * * @param FontSize * @text フォントサイズ * @desc メッセージのフォントサイズです。 * @default 32 * @type number * * @param DisableSwitch * @text リトライ禁止スイッチ * @desc 指定したスイッチがONのときリトライが禁止されます。 * @default 0 * @type switch * * @command FORCE_RETRY * @text 強制リトライ * @desc 全滅していなくても強制的にリトライを発生させます。 * * @help RetryBattle.js * * 戦闘で敗北したあとのゲームオーバー画面でリトライ可能になります。 * 雑魚敵とボス敵とでリトライ可能かどうかを分けることができます。 * リトライを選択すると一度だけメニュー画面を開いた後で、再戦できます。 * メニュー画面ではセーブ及びコモンイベントを実行する * アイテム、スキルの使用ができません。 * * 雑魚敵かボス敵かは以下の通り判定されます。 * * ・雑魚敵 * ランダムエンカウントか「戦闘の処理」で「ランダムエンカウントと同じ」を選択 * * ・ボス敵 * 上記以外 * * さらにオマケ機能として、戦闘中に実行すると強制的に戦闘を最初からやり直す * プラグインコマンドを提供します。 * * スクリプト詳細 * イベントコマンド「変数の操作」から実行 * $gameSystem.getRetryCount(); # リトライ回数を取得して変数に保持します。 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */