MZ用プラグイン

ARTM アクターを敵として出現させる - ARTM_EnemyAsActorSpriteMZ.js

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▼ARTM アクターを敵として出現させる(Artemis様作) - ARTM_EnemyAsActorSpriteMZ.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1553
アクターを敵として出現させる

ふりがな:あくたーをてきとしてしゅつげんさせる

機能概要: アクターを敵として出現させる

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:Artemis

作者サイト:https://github.com/munokura/ARTM-MZ-plugins

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/munokura/ARTM-MZ-plug…

ファイル名:ARTM_EnemyAsActorSpriteMZ.js

プラグインのヘルプ:

// ===================================================
// ARTM_EnemyAsActorSpriteMZ
// Copyright (c) 2021 Artemis
// This software is released under the MIT license.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
// ===================================================
// [Version]
// 1.0.0 初版
// =============================================================
/*:ja
 * @target MZ
 * @plugindesc アクターを敵として出現させるMZ専用プラグイン
 * @author Artemis
 *
 * @help ARTM_EnemyAsActorSpriteMZ
 *
 * 【使い方】
 * 1.MZツクールのデータベース「敵キャラ」画面でアクターベース
 *     となる敵を必要な人数分作成します。
 *     各ステータス、特性、報酬、行動パターン等はここで設定して下さい。
 *
 * 2.敵のメモ欄の任意行に 「<EAS_actorId:(アクターID)>」を記述します。
 *       <使用例>ID0012のアクターを使用したい →「<EAS_actorId:12>」
 *     同じアクターでも必ず敵専用アクターIDで作成して下さい。
 *       <OK>ID0002…味方専用プリシア、ID0012…敵専用プリシア
 *       <NG>ID0002…味方用プリシア、ID0002…敵用プリシア
 *
 * 3.MZツクール画面のデータベース「敵グループ」画面で1.で作成した
 *     ベースの敵を配置します。
 *
 * 4.既存のイベントコマンドで作成した敵グループを指定して戦闘を開始します。
 *
 * プラグインコマンドはありません。
 */

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