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ARTM アクターを敵として出現させる - ARTM_EnemyAsActorSpriteMZ.js
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▼ARTM アクターを敵として出現させる(Artemis様作) - ARTM_EnemyAsActorSpriteMZ.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1553
アクターを敵として出現させる
ふりがな:あくたーをてきとしてしゅつげんさせる
機能概要: アクターを敵として出現させる
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:Artemis
作者サイト:https://github.com/munokura/ARTM-MZ-plugins
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/munokura/ARTM-MZ-plug…
ファイル名:ARTM_EnemyAsActorSpriteMZ.js
プラグインのヘルプ:
// =================================================== // ARTM_EnemyAsActorSpriteMZ // Copyright (c) 2021 Artemis // This software is released under the MIT license. // http://opensource.org/licenses/mit-license.php // =================================================== // [Version] // 1.0.0 初版 // ============================================================= /*:ja * @target MZ * @plugindesc アクターを敵として出現させるMZ専用プラグイン * @author Artemis * * @help ARTM_EnemyAsActorSpriteMZ * * 【使い方】 * 1.MZツクールのデータベース「敵キャラ」画面でアクターベース * となる敵を必要な人数分作成します。 * 各ステータス、特性、報酬、行動パターン等はここで設定して下さい。 * * 2.敵のメモ欄の任意行に 「<EAS_actorId:(アクターID)>」を記述します。 * <使用例>ID0012のアクターを使用したい →「<EAS_actorId:12>」 * 同じアクターでも必ず敵専用アクターIDで作成して下さい。 * <OK>ID0002…味方専用プリシア、ID0012…敵専用プリシア * <NG>ID0002…味方用プリシア、ID0002…敵用プリシア * * 3.MZツクール画面のデータベース「敵グループ」画面で1.で作成した * ベースの敵を配置します。 * * 4.既存のイベントコマンドで作成した敵グループを指定して戦闘を開始します。 * * プラグインコマンドはありません。 */