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NRP 敵キャラの通常攻撃の戦闘アニメを設定 - NRP_EnemyAttackAnimation.js
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▼NRP 敵キャラの通常攻撃の戦闘アニメを設定(砂川赳様作) - NRP_EnemyAttackAnimation.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1068
武器タイプ装備を元に敵キャラの通常攻撃の戦闘アニメを設定します。
ふりがな:てききゃらのつうじょうこうげきのせんとうあにめをせってい
機能概要: 武器タイプ装備を元に敵キャラの通常攻撃の戦闘アニメを設定します。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:砂川赳
作者サイト:https://newrpg.seesaa.net//
解説ページ:https://newrpg.seesaa.net//article/473282816.html
ファイル名:NRP_EnemyAttackAnimation.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja
* @target MZ
* @plugindesc v1.03 敵キャラの通常攻撃の戦闘アニメを設定します。
* @author 砂川赳(http://newrpg.seesaa.net/)
* @url http://newrpg.seesaa.net/article/473282816.html
*
* @help 武器タイプ装備を元に敵キャラの通常攻撃の戦闘アニメを設定します。
* 敵キャラデータベースの特徴に、武器タイプ装備を設定してください。
* それによって、通常攻撃のアニメを設定できます。
*
* プラグインパラメータにあるリストの順番は、必ず武器タイプと一致させてください。
*
* 一応、以下のタグを敵キャラのメモ欄に記入すれば、個別設定も可能です。
* ・<AttackAnimation:[アニメーションID]>
*
* 【利用規約】
* 特に制約はありません。
* 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。
* 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。
*
* @param weapons
* @text 各武器タイプ装備の設定
* @type struct<Weapon>[]
* @default [”{”name”:”なし”,”animationId”:”1”}”,”{”name”:”短剣”,”animationId”:”6”}”,”{”name”:”剣”,”animationId”:”6”}”,”{”name”:”フレイル”,”animationId”:”1”}”,”{”name”:”斧”,”animationId”:”6”}”,”{”name”:”ムチ”,”animationId”:”1”}”,”{”name”:”杖”,”animationId”:”1”}”,”{”name”:”弓”,”animationId”:”11”}”,”{”name”:”クロスボウ”,”animationId”:”11”}”,”{”name”:”銃”,”animationId”:”111”}”,”{”name”:”爪”,”animationId”:”16”}”,”{”name”:”グローブ”,”animationId”:”1”}”,”{”name”:”槍”,”animationId”:”11”}”]
* @desc 各武器タイプ装備ごとにアニメーションや反転設定を行います。
* 武器タイプ装備が未設定なら、先頭のアニメを再生します。
*/