MZ用プラグイン

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CSSプラグイン - PawStyler.js

作者:uynet
RPGツクールのウィンドウのスタイル(幅、高さ、位置、パディング等)をcssファイルで調整できるプラグイン「PawStyler」です。 ホットリロード機能があり、リアルタイムに変更が反映されます。 BOOTHで無償頒布しています。

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【お手軽輪郭線プラグイン】 - UY_OutlineShader.js

作者:uynet
シンプルな輪郭線シェーダープラグインです。イベントやピクチャを対象とし、輪郭線をつけることができます。 色、透明度、太さの変更が可能です。 有償ツールとして販売中 https://studio-uy.booth.pm/items/7191582
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戦闘勝利時のMEをループ再生します。 - MNKR_VictoryMeLoop.js

作者:munokura
戦闘勝利時のMEをループ再生します。
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難易度により能力値や報酬倍率を変更できるようになります。 - MNKR_Vitsuno_DifficultyMZ.js

作者:尾角 つの (改変:ムノクラ)
難易度により能力値や報酬倍率を変更できるようになります。
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イベントコマンド「フェードアウト/イン」の挙動を変更します。 - MNKR_ChangeFadeMZ.js

作者:munokura
イベントコマンド「フェードアウト/イン」の挙動を変更します。
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イベントコマンド「場所移動」のフェード挙動を変更します。 - MNKR_ChangeTransferMZ.js

作者:munokura
イベントコマンド「場所移動」のフェード挙動を変更します。
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選択肢の列数・行数・Y軸位置を変更する機能を追加します。 - MNKR_ChoiceCustomMZ.js

作者:munokura
選択肢の列数・行数・Y軸位置を変更する機能を追加します。
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戦闘アクターコマンドウィンドウの表示を変更 - MNKR_CustomActorCommandMZ.js

作者:munokura
戦闘アクターコマンドウィンドウの表示を変更
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MV互換データのアニメーションのSEをランダムにします。 - MNKR_RandomSeMvAnimation.js

作者:munokura
MV互換データのアニメーションのSEをランダムにします。
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スキル・アイテムのアニメーションを候補からランダムに選んで再生します。戦闘中のみで動作します。 - MNKR_SkillRandomAnime.js

作者:munokura
スキル・アイテムのアニメーションを候補からランダムに選んで再生します。戦闘中のみで動作します。
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くいしばりステートを作成できます。 - MNKR_SurviveState.js

作者:munokura
くいしばりステートを作成できます。
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プレイヤーとフォロワーの足踏みアニメを同期します。 - MNKR_SyncPlayerStep.js

作者:munokura
プレイヤーとフォロワーの足踏みアニメを同期します。
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プレイヤーがイベントに話しかけた後にイベントが元の方向に戻らないように変更します。 - MNKR_TowardPlayer.js

作者:munokura
プレイヤーがイベントに話しかけた後にイベントが元の方向に戻らないように変更します。
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装備に、スキルの必要武器タイプを追加できます。 - MNKR_AddSkillWtype.js

作者:munokura
装備に、スキルの必要武器タイプを追加できます。
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方向キーとボタンでのコマンド入力を実行します。 - MNKR_HzInputCommandMZ.js

作者:hiz (改変 munokura)
方向キーとボタンでのコマンド入力を実行します。
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戦闘中のステータスウィンドウをシンプルにします。 - MNKR_AltBattleStatusMZ.js

作者:munokura
戦闘中のステータスウィンドウをシンプルにします。
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指定アクターのみに使用できるアイテムを作れます。 - MNKR_ItemLimitActor.js

作者:munokura
指定アクターのみに使用できるアイテムを作れます。
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レイアウトの異なるメニュー画面 - MNKR_AltMenuScreen2MZ.js

作者:ムノクラ (原作:神無月サスケ)
レイアウトの異なるメニュー画面
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仲間の攻撃に反応して追撃を行うステートを作成します。 - MNKR_KZR_ElementChainStateMZ.js

作者:ぶちょー (改変:munokura)
仲間の攻撃に反応して追撃を行うステートを作成します。
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メインメニュー画面をシンプルにします。 - MNKR_AltMenuScreenMZ.js

作者:munokura
メインメニュー画面をシンプルにします。

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