CSVN 敵キャラをランダムに入れ替え - CSVN_randomEnemies.js
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▼CSVN 敵キャラをランダムに入れ替え(ノロワレ様作) - CSVN_randomEnemies.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4118
敵グループの敵キャラをランダムに入れ替えます。
ふりがな:てききゃらをらんだむにいれかえ
機能概要: 敵グループの敵キャラをランダムに入れ替えます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:ノロワレ
作者サイト:https://note.com/cursed_steven/m/mcb03d554e996
解説ページ:https://note.com/cursed_steven/n/n097b817e4856
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/cursed-steven/rmmz/ma…
ファイル名:CSVN_randomEnemies.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @target MZ * @author ムノクラ(+ノロワレ) * @url https://note.com/cursed_steven/n/n097b817e4856 * @plugindesc 敵グループの敵キャラをランダムに入れ替えます。 * @base PluginCommonBase * @orderAfter PluginCommonBase * @help 敵グループの敵キャラをランダムに入れ替えます。 * * 敵キャラのメモ欄に下記のようにタグを入れてください。 * <RandomEnemy:敵キャラID> * <RandomEnemy:敵キャラID,敵キャラID,敵キャラID> * 0は非表示になります。 * * 例 * <RandomEnemy:0,0,1,1,2,3> * * 注意! * 下記のタグは無限ループが発生するため、使用しないでください。 * <RandomEnemy:0> * * 戦闘開始時エネミー画像は、0で非表示になった分を考慮して均等に並べ直されます。 * ただし、フロントビュー前提です。 * また、そのためのエネミー画像をプリロードするので、画像が * あまり多いとか重いとかだとアレかもしれません。 * また、MVはウチに環境がないので target からは除外しました。 * 確認可能な方はしてみてください。 * * v1.1.0 追記 * 流石にバトラー画像名と敵キャラ名が同じになる前提はよろしくなかったので改修。 * ただし、敵キャラのメモ欄に使用するバトラー画像名としてタグを入れる暫定対応です。 * * 例 * <battlerImage:Akumashinkan> * →img/enemies/Akumashinkan.png が読み込まれます。 * * プラグインコマンドはありません。 * * このプラグインは munokura =サン作の MNKR_RandomEnemies.js (v.1.0.4)を * ベースにかいはつされています。 * * 利用規約: * MITライセンスです。 * https://licenses.opensource.jp/MIT/MIT.html * 作者に無断で改変、再配布が可能で、 * 利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。 * * @param enemyIdFrom * @text 敵キャラIDFrom * @desc 画像をプリロードする敵キャラIDの範囲(From) * @type number * * @param enemyIdTo * @text 敵キャラIDTo * @desc 画像をプリロードする敵キャラIDの範囲(To) * @type number */