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エンカウント率調整 - EncountControllerMZ.js
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▼エンカウント率調整(沫那環様作) - EncountControllerMZ.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1688
設定した変数の値にもとづいて、エンカウント率を調整します。
ふりがな:えんかうんとこんとろーらーえむぜっと
機能概要: 設定した変数の値にもとづいて、エンカウント率を調整します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:沫那環
作者サイト:https://razor-edge.work/
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:https://github.com/t-awana/TA_MVZPlugin/raw/master/Enco…
ファイル名:EncountControllerMZ.js
備考:
ver.1.2.1 英語表示に対応(English supported)
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @target MZ * @plugindesc エンカウント率調整 * @author 沫那環 * @help 設定した変数に代入された値に応じて、自動でエンカウント率を調整します。 * 標準の計算式は、ツクール標準のものよりエンカウントの頻度が抑えられた、 * 0~乱数の最大値 + マップに設定された敵出現歩数 * となります。 * * 【使い方】 * EncountVariableで設定した変数に、以下の値を代入すると、 * エンカウント率を算出する式をその場で変更することができます。 * 0:標準(0~乱数の最大値 + マップに設定された敵出現歩数) * 1:少な目(0~乱数の最大値*2 + マップに設定された敵出現歩数) * 2:多め(ツクール標準) * 計算式をもっと細かく調節したい場合や、 * もっと設定項目を増やしたい場合は、このプラグインのソースコードを * 改変してください。 * * 【プラグインコマンドについて】 * このプラグインには、プラグインコマンドはありません。 * * 【更新履歴】 * ver.1.2.1 英語表示と、MZの1.3.2へ対応 * ver.1.2 EncountVariableが設定されていないと勝手にエンカウントするバグを修正 * ver.1.1 エンカウント設定がされたマップに移動すると、 * すぐに戦闘開始してしまうバグを修正 * ver.1.0.1 パラメータの設定を最適化 * ver.1.0 公開 * * --- * このプラグインは MIT License にもとづいて提供されます。 * https://opensource.org/licenses/mit-license.php * * このプラグインを制作するにあたり、kotonoha*さんのブログ * 「RPGツクールMVで感動ものを作る。」の記事 * 「ストレスフリーなランダムエンカウントを目指す」を参考にしました。 * (http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=8) * この場を借りて、御礼を申し上げます。 */