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エンカウント率調整 - EncountControllerMZ.js

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▼エンカウント率調整(沫那環様作) - EncountControllerMZ.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1688
設定した変数の値にもとづいて、エンカウント率を調整します。

ふりがな:えんかうんとこんとろーらーえむぜっと

機能概要: 設定した変数の値にもとづいて、エンカウント率を調整します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:沫那環

作者サイト:https://razor-edge.work/

直接ダウンロード:Zipファイル

ダウンロードページ:https://github.com/t-awana/TA_MVZPlugin/raw/master/Enco…

ファイル名:EncountControllerMZ.js

備考:

ver.1.2.1 英語表示に対応(English supported)

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @target MZ
 * @plugindesc エンカウント率調整
 * @author 沫那環
 * @help  設定した変数に代入された値に応じて、自動でエンカウント率を調整します。
 * 標準の計算式は、ツクール標準のものよりエンカウントの頻度が抑えられた、
 * 0~乱数の最大値 + マップに設定された敵出現歩数
 * となります。
 * 
 * 【使い方】
 * EncountVariableで設定した変数に、以下の値を代入すると、
 * エンカウント率を算出する式をその場で変更することができます。
 * 0:標準(0~乱数の最大値 + マップに設定された敵出現歩数)
 * 1:少な目(0~乱数の最大値*2 + マップに設定された敵出現歩数)
 * 2:多め(ツクール標準)
 * 計算式をもっと細かく調節したい場合や、
 * もっと設定項目を増やしたい場合は、このプラグインのソースコードを
 * 改変してください。
 * 
 * 【プラグインコマンドについて】
 * このプラグインには、プラグインコマンドはありません。
 * 
 * 【更新履歴】
 * ver.1.2.1 英語表示と、MZの1.3.2へ対応
 * ver.1.2 EncountVariableが設定されていないと勝手にエンカウントするバグを修正
 * ver.1.1 エンカウント設定がされたマップに移動すると、
 *         すぐに戦闘開始してしまうバグを修正
 * ver.1.0.1 パラメータの設定を最適化
 * ver.1.0 公開
 * 
 * ---
 * このプラグインは MIT License にもとづいて提供されます。
 * https://opensource.org/licenses/mit-license.php
 * 
 * このプラグインを制作するにあたり、kotonoha*さんのブログ
 * 「RPGツクールMVで感動ものを作る。」の記事
 * 「ストレスフリーなランダムエンカウントを目指す」を参考にしました。
 * (http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=8)
 * この場を借りて、御礼を申し上げます。
 */

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