
MZ(JavaScript)よりもXP(RGSS)でゲームを作っています。
プラグインもまずRubyで作ってみてそれからJavaScriptでも対応してみようとなるのでRubyで出来ない時点で諦めます。
▼ダメージオミット MZ(貪藻矢射妥←様作) - Change_Ex_SkillCost_MZ.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8896
ダメージが10000を超える場合「X万XXXX」という形式でダメージを表示します
ふりがな:ちぇんじ!!だめーじおみっと えむぜっと
機能概要: ダメージが10000を超える場合「X万XXXX」という形式でダメージを表示します
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:貪藻矢射妥←
作者サイト:https://diamond.iza-yoi.net
ダウンロードページ:https://diamond.iza-yoi.net/script/05_mz/mz_sc_damage_o…
ファイル名:Change_Ex_SkillCost_MZ.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @target MZ * * @plugindesc * [v0.1.0] 真(チェンジ!!)ダメージオミット MZ * * @author 貪藻矢射妥← * * @help * ダメージが10000を超える場合「X万XXXX」という形式でダメージを表示します * 億を超えると「X億XXXX万XXXX」と言う形式になります。 * なお兆を超えても「XXXXX億...」って形式のままですが、流石にそこまでの * ダメージとかどこぞのガンダムゲームじゃあるまいし。。。 * (いや、そのゲーム、既に「無量大数」超えてるから) * * Java ScriptよりもRubyを使いたい! by 貪藻矢射妥← * * @url https://diamond.iza-yoi.net/ */

MZ(JavaScript)よりもXP(RGSS)でゲームを作っています。
プラグインもまずRubyで作ってみてそれからJavaScriptでも対応してみようとなるのでRubyで出来ない時点で諦めます。
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