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MAT Hopelessと戦闘経験値拡張の詰め合わせ - MAT_HopelessandReward.js
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▼MAT Hopelessと戦闘経験値拡張の詰め合わせ(mattuup様作) - MAT_HopelessandReward.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/865
Hopelessと戦闘経験値拡張の詰め合わせ
ふりがな:Hopelessとせんとうけいけんちかくちょうのつめあわせ
機能概要: Hopelessと戦闘経験値拡張の詰め合わせ
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:mattuup
作者サイト:https://x.com/mattuup
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/mattuup/RPGMakerMZ/ma…
ファイル名:MAT_HopelessandReward.js
プラグインのヘルプ:
//============================================================================= // MAT_HopelessandReward.js // ---------------------------------------------------------------------------- // Copyright (c) 2020 mattuup // This software is released under the MIT license. // http://opensource.org/licenses/mit-license.php //============================================================================= /*:ja * @plugindesc ver1.00 Hopelessと戦闘経験値拡張の詰め合わせ * @author mattuup * @target MZ * @base PluginCommonBase * @orderAfter PluginCommonBase * @url https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ * * @param dieTploss * @desc そのバトラーの戦闘不能時にTPを全て失います。 * @default true * @type boolean * * @param showexp * @desc OFFであればバトル終了時の取得経験値を表示しません。 * このパラメータによって取得経験値が変わることはありません。 * @default true * @type boolean * * @param gainraterule * @desc gainvalの補助パラメータ * @type select * @option default * @value 0 * @option gainval+=exp * @value 1 * @option exp50%→gainval(+) * @value 2 * @option exp→gainval(+) * @value 3 * @default 0 * * @param Benchexprate * @desc 控えメンバーの経験値の所得率(百分率) * デフォルトのオプションもご確認ください。 * @type number * @min 0 * @max 100000 * @default 50 * * @param gainval * @desc この値のIDの変数にバトル終了時に取得経験値を加算します。 * 他の、パラメータによってもその値は増減します。 * @default 14 * @type variable * * @param expvar * @desc 取得経験値増減率(変数の値は百分率) * @type variable * @default 15 * * @param goldvar * @desc 取得金増減率(変数の値は百分率) * @type variable * @default 15 * * @param dropvar * @desc 拾得物入手率(変数の値は百分率) * @type variable * @default 15 * * * @help * * RPGで笑顔を・・・ * * このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。 * * 利用規約はMITライセンスの通り。 * (HopelessActor.js * HopelessBench.js * RewardRateChange.js * SGExpanB.js * 再録) * * プラグインパラメータ expvar goldvar dropvar は * 戦闘終了時の取得経験値等の取得比率を * その設定の変数で増減することができます。 * ただし、変数の値が0の時は比率を100%として扱います。 * 実際に比率を0として扱いたいときは変数の値を0未満にしてください。 * * プラグインパラメータgainrateruleは * 取得経験値に大して操作を行います。 * 0:従来通り、操作しません。 * 1:取得経験値をそのままにgainval設定の変数へ加算します。 * 2:取得経験値を半分にしてから1と同じ処理。 * 3:1の処理をした後取得経験値は0になります。 * */