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MAT Hopelessと戦闘経験値拡張の詰め合わせ - MAT_HopelessandReward.js

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▼MAT Hopelessと戦闘経験値拡張の詰め合わせ(mattuup様作) - MAT_HopelessandReward.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/865
Hopelessと戦闘経験値拡張の詰め合わせ

ふりがな:Hopelessとせんとうけいけんちかくちょうのつめあわせ

機能概要: Hopelessと戦闘経験値拡張の詰め合わせ

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:mattuup

作者サイト:https://x.com/mattuup

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/mattuup/RPGMakerMZ/ma…

ファイル名:MAT_HopelessandReward.js

プラグインのヘルプ:

//=============================================================================
// MAT_HopelessandReward.js
// ----------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2020 mattuup
// This software is released under the MIT license.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
//=============================================================================

/*:ja
 * @plugindesc ver1.00 Hopelessと戦闘経験値拡張の詰め合わせ
 * @author mattuup
 * @target MZ
 * @base PluginCommonBase
 * @orderAfter PluginCommonBase
 * @url https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
 * 
 * @param dieTploss
 * @desc そのバトラーの戦闘不能時にTPを全て失います。
 * @default true
 * @type boolean
 * 
 * @param showexp
 * @desc OFFであればバトル終了時の取得経験値を表示しません。
 * このパラメータによって取得経験値が変わることはありません。
 * @default true
 * @type boolean
 * 
 * @param gainraterule
 * @desc gainvalの補助パラメータ
 * @type select
 * @option default
 * @value 0
 * @option gainval+=exp
 * @value 1
 * @option exp50%→gainval(+)
 * @value 2
 * @option exp→gainval(+)
 * @value 3
 * @default 0
 * 
 * @param Benchexprate
 * @desc 控えメンバーの経験値の所得率(百分率)
 * デフォルトのオプションもご確認ください。
 * @type number
 * @min 0
 * @max 100000
 * @default 50
 * 
 * @param gainval
 * @desc この値のIDの変数にバトル終了時に取得経験値を加算します。
 * 他の、パラメータによってもその値は増減します。
 * @default 14
 * @type variable
 * 
 * @param expvar
 * @desc 取得経験値増減率(変数の値は百分率)
 * @type variable
 * @default 15
 * 
 * @param goldvar
 * @desc 取得金増減率(変数の値は百分率)
 * @type variable
 * @default 15
 * 
 * @param dropvar
 * @desc 拾得物入手率(変数の値は百分率)
 * @type variable
 * @default 15
 * 
 *
 * @help
 * 
 * RPGで笑顔を・・・
 * 
 * このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。
 * 
 * 利用規約はMITライセンスの通り。
 * (HopelessActor.js
 *   HopelessBench.js
 *   RewardRateChange.js
 *   SGExpanB.js
 *   再録)
 * 
 * プラグインパラメータ expvar goldvar dropvar は
 * 戦闘終了時の取得経験値等の取得比率を
 * その設定の変数で増減することができます。
 * ただし、変数の値が0の時は比率を100%として扱います。
 * 実際に比率を0として扱いたいときは変数の値を0未満にしてください。
 * 
 * プラグインパラメータgainrateruleは
 * 取得経験値に大して操作を行います。
 * 0:従来通り、操作しません。
 * 1:取得経験値をそのままにgainval設定の変数へ加算します。
 * 2:取得経験値を半分にしてから1と同じ処理。
 * 3:1の処理をした後取得経験値は0になります。
 * 
 */

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